Gestion de lumière, rue
Blendie
Inscrit:
13/12/2007 15:37
De Paris
Post(s): 35
Salut, bon je lance un WIP sur une image que j'avais déjà postée dans la galerie...

Je me suis lancé dans la modélisation d'une rue nordique. Niveau modélisation l'ensemble est assez simple. J'ai un peu plus de mal avec les textures et surtout avec la gestion de la lumière, pour laquelle je suis loin d'être un expert. J'ai utilisé la technique du skydome.


Je sais que l'ensemble est pas forcément très convaincant, si qq'un a des conseils à me donner pour mieux jouer sur la lumière, je suis preneur.

Merci

Contribution le : 14/01/2008 22:24
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Re: Gestion de lumière, rue
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
20/11/2007 22:16
Post(s): 171
Bonjour à toi,

Chouette rue
Sinon pour la lumière :

Comme toujours t'as ce tutorial sur la lumière en général (VF !!) En fait, il ne va pas t'apprendre a gérer les lampes dans blender, ni pour un autre logiciel, mais a comprendre le fonctionnement de la lumière de notre environnement.
Ca parait inutile, comme ca, mais ca devient quasi indispensable pour recréer un systeme de lampes credible.

Sinon, j'suis un peu une brele en eclairage ...

enfin bonne chance tout de même

Contribution le : 14/01/2008 23:18
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Re: Gestion de lumière, rue
OverdOzed
Inscrit:
18/08/2007 16:00
De du nord
Post(s): 1424
je te conseille de rajouter une lampe de type area

Contribution le : 14/01/2008 23:31
_________________
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Blog de critiques, réflexions et dossiers sur le cinéma d'hier et d'aujourd'hui.
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