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Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
14/09/2007 21:32
Post(s): 129
Salut,
Désolé pour le titre peu explicite mais je ne savais vraiment pas quoi mettre


Donc voila mon problème, je sais réaliser un rag doll avec Blender grâce aux contraintes physiques, le problème est que nous sommes obligé pour cela de passer par différents objets, et donc le réalisme en prends un sacré coup

Je voudrais savoir s'il y avait moyen d'utiliser des Bones (et peu d'être de les parenter a un autre objet) pour n'avoir qu'un seul maillage.

Peut être pouvons nous faire un Bone différent pour chaque membres, enfin, je suis un peu perdu!

Ensuite, j'aimerais savoir s'il était possible d'animer le personnage pour qu'il ne soit pas toujours en train de chuté, et le faire passer d'un état à l'autre grâce a une propriété (dans l'idéal ), et de pouvoir joué avec...

Voila, je pense avoir été assez clair et merci a ceux qui m'aideront, si vous voulez d'autres explications, faites moi en part!

A+

Contribution le : 03/06/2008 18:32
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
OverdOzed
Inscrit:
05/03/2007 21:49
De Lorraine
Post(s): 672
Tu peux créer des mesh plus large que la boite de collision :
- soit en baissant le paramètre "radius" si tu utilise des bounds "sphere"
- soit en créant un mesh proxy (parent)
boite collision   <----  mesh "bras"
- mesh simple            - mesh complexe
- invisible

légende :
OB parent <---- OB fils


Le mesh qui servira pour la collision peut être plus court que le mesh affiché (le mesh du "bras" rentrera dans le mesh de "l'avant bras" par exemple. Mais pas leurs boites de collision respectives)

-----------

Si tu veux n'utiliser qu'un seul mesh, tu vas devoir passer par python pour déformer le mesh en temps réel en fonction des boites de collisions.
Ca doit être faisable, mais niveau performance, je sais pas trop ce que ça peut donner.

Contribution le : 03/06/2008 18:53
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
14/09/2007 21:32
Post(s): 129
Merci pour la réponse!
Ce système de d'objets parentés à l'air bien, mais le problème viendra au moment des animations je pense non?

Contribution le : 03/06/2008 19:07
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
OverdOzed
Inscrit:
05/03/2007 21:49
De Lorraine
Post(s): 672
En général on anime pas directement la ragdoll, mais on fait une transition à un moment donné (en général la mort du personnage ).
Tu anime ton perso normal, et au moment de la mort tu le remplace par son clone en ragdoll.

Si tu veux animer directement la ragdoll c'est plus cotton. Tu peux tenter les IPO en cochant le bouton "Force" dans l'actuator IPO... mais ne soit pas trop confiant.
En outre passer par des IPO pour chaque membres serait plutot déconcertant pour créer les animations et la logique.

Contribution le : 03/06/2008 19:44
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
14/09/2007 21:32
Post(s): 129
Ok merci, j'essaierais tout ça demain et je te dirais où je bloquerais...

En attendant, je me demandais comment ajouter plusieurs objets lié dans une scène, enfin par exemple, au lieu d'ajouter un simple Cube, ajouter un groupe d'objets lié par des contraintes etc...

Edit : Pourrais tu me dire à quoi corresponds les IPO dLoc etc (évoqué sur un autre sujet), est ce que ça permet d'ajouter les IPOs à la position actuelle du mesh au lieu de le repositionner?

Merci encore pour ton aide si rapide!

Contribution le : 03/06/2008 20:13
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
27/02/2007 21:02
Post(s): 133
je cite au passage ce post sur BA sur les ragdolls skinnées : lien vers ce post

le blend marche très bien mais utilise un script python assez complexe

Contribution le : 03/06/2008 22:25
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
17/04/2007 15:37
Post(s): 290
J'ai peur de passer pour un gros naze, mais : c'est quoi une ragdoll ? Une poupée ?!

Contribution le : 03/06/2008 23:25
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Mon blog
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

Tchicho a écrit:
J'ai peur de passer pour un gros naze, mais : c'est quoi une ragdoll ? Une poupée ?!


Dans les jeux vidéo, le ragdoll est cette façon qu'ont les personnages de tomber par terre, ou encore de voler en arrière à cause de la violence du choc. Pendant ces phases où ils ne contrôlent plus leur corps, le personnage se comporte comme une poupée de chiffon (ragdoll en anglais).

@+

Contribution le : 04/06/2008 09:09
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
RegulatorZ
Inscrit:
17/01/2006 15:44
De chez les Ch'tis !
Post(s): 4032
Citation :

ebrain a écrit:
Citation :

Tchicho a écrit:
J'ai peur de passer pour un gros naze, mais : c'est quoi une ragdoll ? Une poupée ?!


Dans les jeux vidéo, le ragdoll est cette façon qu'ont les personnages de tomber par terre, ou encore de voler en arrière à cause de la violence du choc. Pendant ces phases où ils ne contrôlent plus leur corps, le personnage se comporte comme une poupée de chiffon (ragdoll en anglais).

@+

Merci ebrain pour cette explication...
Enfin, le truc, c'est que dans les jeux vidéo, ça arrive encore trop souvent qu'ils soient même désarticulé.

Contribution le : 04/06/2008 09:12
_________________
Snark -- Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqué ?
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Re: Personnage "physique" (rag doll)
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
14/09/2007 21:32
Post(s): 129
Bon, alors voila, après une grosse prise de tête, un résultat, pas très convaincant :/



Il y a des problèmes eux articulations, à la jointure des mesh, enfin je galère!


Ps : Sur quel site allez vous pour poster les .blend que l'on voit sur les autres topic? merci

Contribution le : 04/06/2008 14:03
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