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Texturage différent d'un même objet
OverdOzed
Inscrit:
28/04/2008 17:24
Post(s): 578
Salut le Blender clan

J'aurais comment dire, besoin d'aide Dégage t'as toujours besoin d'aide !

Mais non je sais que vous ête pas comme ca

Bon voila je vous envoie la sauce:

J'ai créé un poisson de couleur orange (texturé) et à ce petit gugusse j'aimerais lui créer une femme ! C'est à dire avoir le même poisson sauf en rose ... Mais le problème c'est que je ne vois pas comment ! Voulant exactement le même j'ai essayé de le dupliquer mais si je change l'un l'autre change aussi ...

J'ai besoin d'avis car je n'ai rien trouvé pouvant m'éclairer ...

Merci

Contribution le : 19/09/2008 16:39
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Re: Texturage différent d'un même objet
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2008 16:46
De quoi j'me mêle!
Post(s): 468
Salut Luckyluc05,

Je ne suis pas sur de bien comprendre ton probleme. Est ce que tu utilises le même material pour tes deux poissons?

Contribution le : 19/09/2008 16:45
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Re: Texturage différent d'un même objet
OverdOzed
Inscrit:
05/06/2004 00:42
De Montreal, Canada
Post(s): 356
Il va falloir faire une video sur les blocs de données...
Ton matériel est lié aux deux objets.
La solution simple est de sélectionner l'une ou l'autre de tes copies, puis d'aller voir son matériel dans les boutons F5. Dans le panneau "Link and Pipeline", à la droite du nom du matériel, il doit y avoir un petit bouton orné d'un nombre, "2" vraisemblablement. Clique dessus et confirme "Single user?" dans le menu qui apparaît.
Cela copie le matériel et cette copie n'est plus rattachée qu'à un seul utilisateur (user), soit l'objet en sélection à ce moment. Si tu le transforme tu ne transformera pas le matériel du poisson mâle.

Jean

Contribution le : 19/09/2008 16:50
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Re: Texturage différent d'un même objet
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Salut,

j'ai répondu à la même question hier pour la dernière fois. Pense à chercher un peu sur le forum avant de demander...

Topic bloqué.

Contribution le : 19/09/2008 16:50
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