Il suffit de faire un essai sur un cube et une suzanne pour se rendre compte que le résultat est imprévisible.
Le weight paint et les textures peuvent influer sur la tan comme sur la densité,la longueur des particules et les children.
A mes yeux, la tan est un facteur aléatoire. Lors d'une simple émission ,elle peut changer au cours du temps.
Tu pourrais encore essayer avec des fields autres mais si le manuel parle des Curve Guides : c'est parce qu'il donne les meilleurs résultats.
Pourquoi se passer des outils efficaces conçus pour comme le particule mode ?

Pour avoir quelque chose réutilisable ? Dans ce cas, autant se créé une bibliothèque de mèche et/ou de coiffure.
Les hair sont les seuls Psys qu'on peut copier sur un autre objet sans qu'ils se réfèrent à un bake blocquant leur position.(les softbody ne pose aucun problème)

Edit: j'avais zappé qu'il s'agissait de pelage ras. Il faut donc se tourner vers les paramètres des children .
