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Rendu intérieur Indigo |
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Blendie
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13/12/2007 15:37 De Paris
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Bonjour,
J'essaie en ce moment de modéliser quelques pièces d'un palais. J'ai commencé avec une sorte de galerie que j'ai essayé de rendre avec indigo. J'ai utilisé des "exit portals" sur la droite de l'image (au niveau des fenêtres) et j'ai enlevé les vitres de ces fenêtres (ce qui semble raccourcir le temps de rendu). Voila ce que ça donne: rendu1 Je vais essayer d'ajouter un peu de mobilier. Flavien
Contribution le : 05/03/2009 12:05
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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Fou Furieux du Clan
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Outch
![]() Par contre, il est dommage de voir ta texture de marbre se répéter autant ![]() Quand aux couleurs, l'ambiance générale me semble un peu terne. Pour avoir ce résultat, combien de temps de calcul avec Indigo?(et ta config bien sûr) Bonne continuation ![]()
Contribution le : 05/03/2009 13:09
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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Fou Furieux du Clan
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Comme tchap, on voit trop la répétition de la texture sur tous les marbres, tu devrais la modifier un peu pour chaque colonne.
sinon, ca l'fait bien.
Contribution le : 05/03/2009 20:14
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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Blendie
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C'est vrai que les textures sont trop répétitives, je vais changer ça. Sinon le rendu a pris environ 30h avec un proc dual core.
Voici un rendu du chapiteau. J'ai un peu galéré pour le faire, mais il n'est pas très très réaliste, je voulais faire des feuilles d'acanthe au début mais j'ai renoncé. chapiteau détail
Contribution le : 05/03/2009 21:36
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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OverdOzed
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C'est bien photoréaliste :)
je voulais savoir comment tu pars pour modéliser les volutes des "pilliers"... c'est super propre
Contribution le : 06/03/2009 04:29
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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OverdOzed
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Fais gaffe au répétition de texture sur les piliers (meme marbrures aux même endroits)
Contribution le : 08/03/2009 00:07
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Re: Rendu intérieur Indigo |
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Blendie
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Oui, c'est vrai que ces chapiteaux sont plutôt faits pour être vus de loin.
Contribution le : 08/03/2009 00:21
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