Sculpt experimentations
Touriste
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15/11/2008 09:07
De Strasbourg
Post(s): 11
Salut les Blendeux,

Pour me changer un peu les idées de ma Ducati, j'ai commencé a m'amuser une peu avec le sculpt mode. Pas sur que ça donne un modele complet fini, c'est plus de l'expérimentation en freestyle et pour travailler ma modélisation organique.

Mesh de base (clic droit afficher l'image pour les voir en grand):


et la suite:




Je navigue encore entre les différents niveaux de subdiv pour modifier les traits.

Ben

Contribution le : 05/03/2009 11:47
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Re: Sculpt experimentations
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
C'est un bon début !

@+

Contribution le : 05/03/2009 11:52
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Sculpt experimentations
OverdOzed
Inscrit:
01/11/2004 21:14
Post(s): 6567
Je ne suis pas sûr que faire les dents dans le même mesh soit un bon choix.
Il aurait peut-être été préférable de subdiviser un peu plus la zone de la bouche avant le sculpt.

J'ai un peu peur que tu finisses par être limité en poly sur cette zone.
Mais maintenant, avec le retopo et le shrinkwrap, l'écrasement d'un multires ne pose plus vraiment de problème insurmontable.

A part ça, t'as l'air de bien te débrouiller.

Contribution le : 05/03/2009 12:09
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Re: Sculpt experimentations
Touriste
Inscrit:
15/11/2008 09:07
De Strasbourg
Post(s): 11
Merci pour les coms!

Oui, je me suis rendu compte un peu tard que j'allais être limité en poly pour les dents, et comme j'avais pas mal sculpté déjà les yeux, j'ai eu la flemme de recommencer... C'est en faisant des erreurs qu'on apprend!

Ben

Contribution le : 06/03/2009 10:15
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