ma première vrai modelisation
Touriste
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26/03/2009 16:16
Post(s): 15
bonjour

Déjà, bravo pour tout les tutos, et toutes les aides qu'on trouve sur le site.

je présente ma première création digne de ce nom pour avoir des commentaires pour l'améliorer


Contribution le : 26/03/2009 16:45
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Re: ma première vrai modelisation
OverdOzed
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22/11/2008 22:49
Post(s): 1072
A mouah l'honneur ! :)

Tout d'abord...

Bonjour ;)

Alors pour commencer, je trouve que la tache blanche du ventre descend trop un moment, y'a une parti qui n'est pas dans le ... enfin... voila --'

Après le bras droit ( celui du pingouin pas comme on le vois nous ) semble trop fin au niveau de l'épaule :p

Sinon j'aime bien

PS : je trouve trop de contraste par rapport au détail de la texture et les détails du personnage

Contribution le : 26/03/2009 16:49
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Re: ma première vrai modelisation
OverdOzed
Inscrit:
03/01/2009 23:06
De Perpignan
Post(s): 1353
salut un petit detail facile a regler ton mur en brique il brille de trop, on dirait que tu l'as verni, la lumiere sur le mur beaucoup trop haute vis a vis du lampadaire. sinon c'est un tres bon debut, continues comme ça...

Contribution le : 26/03/2009 17:39
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Re: ma première vrai modelisation
OverdOzed
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De Bretagne (22)
Post(s): 538
Bienvenue sur le .

Pour le mur comme déjà dit il faut baisser la spectacular du mur, faire des "bras" plus large, réduire les jambe et la texture au sol et trop étirer.


Contribution le : 26/03/2009 18:12
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Ma bête de course: Ubuntu, AMD Athlon 7750 X2 2,7Ghz. GeForce 9600GT, 2 Go de ram.
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Re: ma première vrai modelisation
Touriste
Inscrit:
26/03/2009 16:16
Post(s): 15
Salut.

voila un autre rendu,



J'ai refait l'ossature, les "bras", les yeux, raccourci les jambes, et repris la tache blanche du ventre pour Tux. Ainsi que j'ai retouché la lumiere des lampadaires et le mur.

Mais en premier lieu, je n'arrive pas à ce que je veux sur la texture du personnage, il fait trop "plastique"

Si vous avez des conseils, suis preneur. Merci pour les commentaires, et promis, je mettrai de plus petites images.

Contribution le : 29/03/2009 23:30
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Re: ma première vrai modelisation
Ze Grand Manitou
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24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Citation :

sken a écrit:
Mais en premier lieu, je n'arrive pas à ce que je veux sur la texture du personnage, il fait trop "plastique"


Réduis la spec et le hard, évites les éclairages trop directs et violents.

@+

Contribution le : 30/03/2009 00:00
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: ma première vrai modelisation
OverdOzed
Inscrit:
22/11/2008 22:49
Post(s): 1072
La texture du sol ne le fait pas je trouve, elle fais trop " plate " à mon goût :/

Tu as mis une texture au personnage ? o:

et aussi, la texture du mur, les pierres sont trop étirer enfaite :/

Les briques sont censé être plus grosse :D

Contribution le : 30/03/2009 07:16
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Re: ma première vrai modelisation
OverdOzed
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01/08/2007 22:27
De Bretagne (22)
Post(s): 538
pour le sol pour qu'il y et une impression d'epaiser il faut activer "NOR" dans l'onglet map to et le régler pas trop élever sinon sa fait moche

tu peut aussi régler la couleur du ciel dans l'onglet world button/world et tu règle la couleur

ton Tux et mieux

Contribution le : 30/03/2009 08:14
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