Yep le clan, je suis un peu embêté par un truc tout con...
Je suis en train de me pencher sur l'UV mapping, j'avais déjà travailler sa, mais sans approfondir.
Today, je me suis lancé dans le texturing d'une suzanne, pas de soucis pour la color map et la normal map. Par contre, je galère avec la spec map. Je sais que sa joue sur les niveaux de noir et blanc, mais rien ne change quand je remplace par exemple une zone noire en zone blanche. (J'ai aussi essayé avec différents gris, même prob, la spec affiché ne change pas.)
Comme j'ai pas trouvé de tuto explicite sur cette partie là, je vous pose la question dans le doute, a quoi correspond les nuances blanc / noir au niveau des reflets ?...
Je ne pense pas que sa vienne de là, mais dans le doute j'ai mis ça:

Sur ce, vive le

et @+