Animation objet qui en suit un autre
Fou Furieux du Clan
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Bonjour ou bonsoir (pour ceux qui liront ça en soirée)

Alors voila, je n'ai pas réussi à retrouver la post ou on avait répondu à la question que je vais poser, ni rien qui s'en rapproche (malheureusement)...


Donc voila, la petite question.
Comment fait-on pour permettre à une main animée de déplacer un objet qu'elle tiendrait.

Je crois savoir qu'il s'agit de contrainte, mais je n'ai pas réussi à trouver de résultat satisfaisant.



Merci d'avance.

Contribution le : 19/04/2009 16:26
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Re: Animation objet qui en suit un autre
Fou Furieux du Clan
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19/05/2008 13:06
De gers putaing cong
Post(s): 191
bonjour,

il y a une contraint "make parent".
tu affectes cette contrainte a ton objet et au bone de la main (ou un autre).
Tu fais varier l'influence de 0 à 1 sur deux frame que tu enregitre sur la courbe ipo des contrainte et inversement pur la sortie.
Bon courage

Contribution le : 19/04/2009 16:29
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Re: Animation objet qui en suit un autre
Fou Furieux du Clan
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12/10/2008 18:04
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Ok merci ça à l'air compliqué donc j'essaierais ça Mercredi quand j'aurais du temps

Contribution le : 20/04/2009 16:51
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Re: Animation objet qui en suit un autre
Fou Furieux du Clan
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12/10/2008 18:04
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Sinon j'ai pas tout très bien compris avec les ipo


Edit: J'avais confondu et mis la contrainte "Child of" pensant que ça revenait au même, mais en fait fallait faire Ctrl+P


Et donc voila un premier Rendu:


Contribution le : 22/04/2009 14:21
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