Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
Fou Furieux du Clan
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De quoi je me mêle?!
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Yo le Clan!

Je me suis lancé dans le rigging d'un corps humain modélisé fraîchement, et pour ce, j'ai décidé d'utiliser la méthode du Bone Heat Weighting introduite dans Blender 2.46, qui a l'air assez efficace:
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/skinning/
Ca marche presque impécablement!
C'est le "presque" qui me dérange: en effet, il se trouve que l'iris d'un des yeux de mon perso (obtenu par symétrie), ne suit pas le bone associé à la tête lorsque celui-ci est manipulé. Je ne comprends pas d'où le problème peut venir, sachant qu'il devrait pour moi se produire également pour l'autre iris.
Quelqu'un a-t-il une idée?

Quelques captures pour illustrer le problème:



Ainsi que le fichier .blend pour éviter les aller-retours inutils:
http://vilaincoco.free.fr/Blender/Rigging.blend

Merci à vous si vous avez le temps de jeter un oeil!

Coco

Contribution le : 20/04/2009 23:10
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
OverdOzed
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De quelque part
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Je pense qu'il faut que tu applique le modifier mirror de ton oeil.

Contribution le : 21/04/2009 06:52
_________________
*&+Ω‡∆◊∫√∞¤°
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
Fou Furieux du Clan
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De quoi je me mêle?!
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Merci pour cette réponse,
mais je n'ai pas de modifier mirror, j'ai dupliqué l'oeil avec un simple mirror-axis(M-X)...

Contribution le : 21/04/2009 08:57
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
OverdOzed
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Post(s): 874
Si l'iris est un objet à part entière :
-> As-tu bien parenté l'iris à ton oeil?

Si l'iris fait partie d'un autre objet (oeil) :
-> En mode weight painting, sélectionne ton oeil et peint l'iris qui est peut-être encore en bleu?

Contribution le : 21/04/2009 09:32
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
OverdOzed
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Post(s): 1672
Citation :
Je pense qu'il faut que tu applique le modifier mirror de ton oeil.


Il n'est plus vraiment nécessaire d'appliquer le mirror modifier depuis la 2.48 ...
Ou alors il faut le faire une fois que tu n'as plus rien a changer sur ton mesh et que tu t'apprête a faire le rendu final.

Quelques conseils en vrac:

-évite de mettre le subsurf a 3 dans la vue 3D pleaseeeee , ça ralenti le lancement du fichier et la navigation dans blender

-tu peut cocher "compress file" dans le menu file !
Ça permet de télécharger un peu plus vite

-nomme les os avec .l et .r a la fin de leur nom selon le coté ou ils sont placés (permet de garder le mirror actif et facilite l'animation de cycle de marche,course,etc)

-il faut que tu donne un angle au os des membres (angle de rotation préférentiel), évite de mettre le bras et l'avant bras dans le même axe , sinon ces os pourrait se plier dans des sens pas vraiment souhaitable

-ajoute un os pour la colonne vértébrale , 2 ça me semble un peu limite.

-je ne sais pas comment tu as procédé , mais il vaut mieux évité de déplacer (scaler,rotationer) le mesh en mode objet pour qu'il coïncide avec l'armature.
Là , si tu fait alt+g sur l'objet "Body" , celui ci va partir sur le coté , de même que si tu fais un alt+s le corps va retrouver sa taille d'origine (qui est gigantesque par rapport a l'armature) , ce qui me laisse présumé que tu a fait ces transformations après coup , pour faire correspondre l'objet "Body" a l'armature.

Sinon pour ton problème d'iris (enfin !) , le bone heat a un peu de mal avec les petits détails comme ceux la.
C'est une bonne pratique que de finaliser le processus en repassant un coup de weight paint après.

Peace .

Contribution le : 21/04/2009 16:53
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 250
Sélectionne l'oeil et l'iris au complet, fait delete et refait ta symétrie ...

Contribution le : 21/04/2009 17:11
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
Fou Furieux du Clan
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06/04/2009 09:16
De quoi je me mêle?!
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Merci à tous, particulièrement à Cray et Kaeru!
J'ai pu résoudre mon problème.
Refaire la symétrie et le bone heat weighting ne résoud rien.
En effet, l'iris (qui est comprise à l'intérieur de l'oeil, sous la cornée), reste en bleu lors du "Create from bone heat". Comme je ne connaissais pas le select mode en weight painting, je ne m'en étais pas aperçu. Bien que je m'en doutais!
Pour la procédure à suivre (pour ceux que ça intéresse):
Il m'a suffit de séléctionner l'os de la tête, puis sélectionner les yeux, se mettre en mode Weight Paint, select mode (touche F), séléctionner tout (touche A) et Set Weight du menu Paint (ou Shift K), de manière à obtenir une coloration rouge (poids maximum) pour l'ensemble des yeux.
Puis, j'ai séléctionné l'os du cou, répéter l'opération ci-dessus à la différence qu'il faut faire un clean Weight à la fin, de manière cette fois-ci à obtenir une coloration bleu pour les yeux, non influencés par l'armature du cou.

Kaeru, désolé pour le subsurf à 3 moi j'ai une Nvidia 9800! :p
C'est promis, je me calme la prochaine fois!
Compress file: ok, bon tips!
Pour le nommage des os: je voulais juste tester le rigging rapidement avant de le faire proprement!

Pour ce qui est du scale et du translate appliqués sur l'objet, j'ai procédé ainsi car je me suis servi d'un gabarit en background. D'abord pour modéliser la tête, puis j'ai changé de gabarit pour le corps, c'est la que j'ai scalé et déplacé la tête pour la remettre à l'échelle (en mode objet).
J'ai placé l'armature une fois le corps modélisé.
Je ne crois pas qu'il y est une contre-indication à procéder ainsi... si oui laquelle?!!!

Quoiqu'il en soit, merci encore pour tous vos conseils, ça fait plaisir de voir une communauté aussi active autour de la 3D et d'un soft libre qui déchire!
Longue vie au Clan!

Contribution le : 21/04/2009 22:20
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Re: Skinning - Bone Heat Weighting: certains vertexs ne suivent pas les bones
Fou Furieux du Clan
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De quoi je me mêle?!
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Résolu!

Contribution le : 21/04/2009 22:26
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