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Re: [yafaray] repeat de texture non voulut |
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Ze Grand Manitou
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UV Mapping si tu veux faire un boulot propre avec Yaf
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Contribution le : 17/05/2009 13:11
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Re: [yafaray] repeat de texture non voulut |
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Ze Grand Manitou
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Ce que je sais c'est que l'UV fonctionne parfaitement avec Yaf, ça devrait être une raison suffisante
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Contribution le : 17/05/2009 13:21
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Re: [yafaray] repeat de texture non voulut |
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Ze Grand Manitou
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Oui, augmentes simplement le paramètre de rendu RayDepth, qui est la limite de la profondeur de calcul des rayons.
Par exemple si pour un pixel le rayon doit traverser 4 parois, il faut mettre la profondeur à 4. @+ ![]()
Contribution le : 17/05/2009 16:09
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