sculpt mode ( arêtes vives )
OverdOzed
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bonjours, je suis en train de modéliser une chemise, et j'ai commencer les plis avec le sculpt mode ( pour avoir un mesh "low poly" et normal map ) le problème est que je n'arrive pas a avoir d'arêtes vives pour les plis, j'utilise d'abord l'outil DRAW pour ajouter ou soustraire de la matière puis un smooth pour lisser un peu, mais sans arriver a un résultat concluent. peu etre que je n'utilise pas la bonne methode, je ne sais pas =s.

voici 2 images pour illustrer

http://img37.imageshack.us/img37/1497/chemiseface.jpg
http://img510.imageshack.us/img510/6483/chemisebake.jpg

ps: je suis deja en level5 de subdivision (env 300000 points =s, et je pense que plus serait difficilement accepté par mon ordi .

Contribution le : 05/06/2009 19:22
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Re: sculpt mode ( arêtes vives )
RegulatorZ
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De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11704
tu a un outil Pinch qui ferais très bien l'affaire ou alors simplement en faisant glisser de la matière vers les parties a rendre "dures" avec un {b]Grab[/b].

++

Contribution le : 05/06/2009 19:48
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Re: sculpt mode ( arêtes vives )
OverdOzed
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15/11/2006 14:47
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merci je fait essayer de suite =)

Contribution le : 05/06/2009 19:52
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Re: sculpt mode ( arêtes vives )
OverdOzed
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15/11/2006 14:47
Post(s): 313
aprés un premier test rapide, l'outil pinch semble être ce que je cherchais, j'ai quand même plus de mal avec l'outil grab pour obtenir quelque chose de "lisse"
merci encore pour la réponse très rapide meltingman

Contribution le : 05/06/2009 20:02
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