J'utilisais LIGHTFLOW...
Fou Furieux du Clan
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25/10/2004 13:39
De Clichy (92)
Post(s): 215
Je viens de tomber sur un sujet sur Lightflow qui date du mois d'aout. Je l'avais installé, il tourne jusqu'à la version 2.28 au moins, et j'ai réussi une fois ou deux avec la 2.32. Lorsque le GAME ENGINE a été réimplémenté, ça a foiré : le fatal message "script error, check console" revient sans cesse. Quelqu'un a une explication?

Contribution le : 29/10/2004 09:56
_________________
Si tu laisses à ton ennemi un corde suffisamment longue, il arrivera fréquemment qu'il se pende.
Sun-Tzu
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Re: J'utilisais LIGHTFLOW...
OverdOzed
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10/11/2003 16:50
Post(s): 1269
Je crois bien que Lightflow est raide depuis quelques temps déjà... Donc la mise à jour de ce script n'a plus vraiment lieu d'être...
Blender a évolué, mais aussi la partie Python, c'est pourquoi le script n'est plus compatible...


Contribution le : 29/10/2004 10:31
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Et YABLE?
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
25/10/2004 13:39
De Clichy (92)
Post(s): 215
est-ce que tu sais pourquoi Yable (ou YABLEX) plante de la même manière?

Contribution le : 29/10/2004 12:42
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Si tu laisses à ton ennemi un corde suffisamment longue, il arrivera fréquemment qu'il se pende.
Sun-Tzu
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Re: Et YABLE?
OverdOzed
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10/11/2003 16:50
Post(s): 1269
Parce que c'est pour les mêmes raisons , à ceci prêt que Yafray est lui directement intégré dans Blender .
Et ça, c'est coool !

'touche F10' = rendu, et là tu vas juste en dessous du bouton 'Render' : il y a un menu nommé 'Blender internal' et si tu le déroules : c'est la joie dans ton coeur !

Contribution le : 29/10/2004 13:48
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