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Animation thermo dynamique
OverdOzed
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11/09/2007 16:19
De main
Post(s): 1025
Bonjour le
eh oui un autre topic pour une animation, et je sais, ça me fait deux projets sous les bras
sauf que mon taf sur Alex et le pélican c'est juste pour le plaisir, alors que ce nouveau boulot, bah c'est pour mon boulot justement
donc je dois faire une animation pour représenter de façon humoristo-scientifique ( ) un principe de la thermodynamique : les cycles bithermes moteurs ( heee oui )
pour vous illustrer les principes, voici une image, dessinée par un professeur de l'Ecole Polytechnique Fédérale de Lausanne ( tous droits réservés ):



donc vous pouvez distinguer des bonshommes ( qui représentent des unités d'énergie et qui seront eux-mêmes représentés par des cyclopes pour pousser l'humour jusqu'au bout ) qui se suivent. la majeur partie vont s'accrocher à la corde pour mettre le système de poulie en marche. Le reste du groupe pourra ainsi entreprendre leur ascension jusqu'au paradis ( l'altitude des falaise représente le facteur de Carnot ( on ne va pas pousser dans les détails )

voilà pour la présentation du projet

alors je vous présente mon petit cyclope, fait en une heure au boulot ( déjà un début de rigging ):

voilà voilà maintenant j'attend vos futurs commentaires remarques et conseils
à+

Contribution le : 10/07/2009 16:07
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Re: Animation thermo dynamique
Blendie
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09/05/2008 17:37
De Nancy (54)
Post(s): 35
si j'ai bien compris, tes cyclopes sa représentent des sources d'énergie grossomodo, alors pourquoi pas leur mettre un chapeau style : néon rond comme on trouve dans les cuisines :p sa pourrait être marrant de voir leur tête illuminer style comme si y z'avait une fake auréole :p

Contribution le : 10/07/2009 17:22
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Re: Animation thermo dynamique
OverdOzed
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11/09/2007 16:19
De main
Post(s): 1025
merci pour l'idée

Contribution le : 10/07/2009 18:08
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Re: Animation thermo dynamique [ super question ]
OverdOzed
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11/09/2007 16:19
De main
Post(s): 1025
bonjour!
alors mon projet avance, pas à pas, et j'arrive à un problème que je savait devoir surmonter:
mon personnage fait un circuit. J'aimerais qu'une dizaine d'autre fasse exactement le même derrière lui, donc en décalé.
Y a-t-il moyen d'arriver à ce résultat?
merci d'avance à celui qui pourra m'apporter une réponse
à+

Contribution le : 13/07/2009 12:54
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Re: Animation thermo dynamique [ super question ]
OverdOzed
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De Isère
Post(s): 1529
Tu fait x copies de ton personnage. Puis pour chacun d'eux tu copies et tu décales tes courbes IPO de n images.
That's all folks !

Contribution le : 13/07/2009 13:13
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Re: Animation thermo dynamique [ super question ]
OverdOzed
Inscrit:
11/09/2007 16:19
De main
Post(s): 1025
ce serait cool!
mais malheureusement ça ne marche pas ( ou bien alors je suis un boulet et j'ai beugué au moment ou j'ai dupliqué )
on m'a parlé du time offset... ce serait ça? qu'en est-il exactement?

Contribution le : 13/07/2009 13:24
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Re: Animation thermo dynamique [ super question ]
OverdOzed
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23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 3184
Tu dupliques ensemble le personnage et son armature (en mode Objet tous les deux).
Ensuite, tu vas dans l'Action Editor, tu rends l'action unique (en cliquant sur le chiffre à côté, cf l'image ci-dessous) afin que ça n'affecte pas le perso original et tu déplaces tous les points (les clés) vers la droite pour le retarder.

Tu répètes ça autant de fois que tu le souhaites.

Voilà le bouton où cliquer pour faire de chaque action une copie unique (et non liée à d'autres objets) :



J'avais pensé au modifier Array, mais l'action se fait synchronisée

Contribution le : 13/07/2009 13:30
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Re: Animation thermo dynamique
RegulatorZ
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23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Quand tu dupliques un personnage, les courbes IPO associées ne sont pas dupliquées, mais toutes les coipes partagent la même courbe IPO. Je l'explique plus en détails dans ce tutoriel.

La solution est, pour chaque copie, de cliquer sur le nombre à côté du nom du bloc IPO, et de faire "Add New". Ensuite, tu peux décaler les courbes.

Évidement si tu as 300 petits personnages, il va falloir trouver une solution plus pratique...

Contribution le : 13/07/2009 13:31
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Re: Animation thermo dynamique
OverdOzed
Inscrit:
29/08/2004 15:17
De canardie
Post(s): 3557
oui use du TimeOffset.
c'est dans le panneau Object (F7)

et teste un peu

Contribution le : 13/07/2009 13:33
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Re: Animation thermo dynamique
OverdOzed
Inscrit:
31/05/2009 22:14
De Isère
Post(s): 1529
Oups ! Désolé. Ca c'est la déformation 3Dmax

Contribution le : 13/07/2009 13:45
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