Appart'
Fou Furieux du Clan
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Bonjour,

Suite à mon ancien WIP tombé à l'eau (le robot..) je me refait une scène d'intérieur.
Mais moi j'aime les choses compliquées, je suis moyennement fan des grandes baies vitrées avec des sols tout lisses, des murs acrhi blancs et des fauteuils en chrome..
J'aime la difficulté aussi :)

Voici ma scène actuelle, après 2 jours dessus.
Un petit appart' avec une mezzanine.


http://farm3.static.flickr.com/2442/3885738612_7baf17e1d0_o.jpg


http://farm4.static.flickr.com/3528/3884948115_872aa41e81_o.jpg

(J'ai changé la couleur du mur entre les deux)

Bon il manque encore tous les meubles, fignoler des textures, rajouter des prises électriques, des lampes, la porte, les fenetres la terrasse et le décor :D

Alors voici mes premiers soucis :
J'ai rendu la scène avec un baking de radiosité. J'ai utilisé la lampe pour émettre la lumière. J'ai ensuite récupéré mon mesh, copié dans un nouveau calque et rajouté une lampe avec ombrage soft shadow (6 samples seulement là) dans la lampe, et lancé le rendu.

Problème avec la radiosité :
-Je perd mes subsurf sur les poutres
-Il me créé un seul et unique mesh (pas encore trop grave)
-La ou c'est grave c'est qu'il ne supporte évidemment que 16 matériaux

ca me déçoit un peu, je trouve que cette technique rend magnifiquement bien, et est rapide en + ! (5min le rendu !)
Il n'y a pas un autre moyen de faire ?

Et je comprend pas non plus pourquoi après ca il me met le carrelage de la paillasse sur le plancher de la mezzanine (il y a 15 matériaux en tout) ?!

Contribution le : 03/09/2009 23:39
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Re: Appart'
OverdOzed
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C'est un joli appart. La radiosité c'est pas terrible sur Blender. Essaies plutot une SVN sur graphicall qui propose le Final Gathering. Le rendu est très rapide et permet de donner de jolis tons à l'image. Regardes les SVN anciennes, celles qui ne concernent pas la 2.50

Contribution le : 04/09/2009 10:19
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Re: Appart'
Touriste
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J'aime bien cet appart sa change un peu c'est vrai mais c'est sur qu'il manque de la lumière naturelle (fenètre...)

Contribution le : 04/09/2009 21:28
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Re: Appart'
OverdOzed
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Salut, on dirait bien que le carrelage au sol a des ombres inversées (Nor mal mis?)...
Sinon bonne chance avec la radiosité, c'est vrai que ça pourrait être bien mais c'est super chaud de s'en servir, en gros ça bouffe toutes les textures.
Ca ressemble à un appartement d'étudiant ça non ?
Bien joli en tout cas.

Contribution le : 04/09/2009 23:54
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Re: Appart'
Fou Furieux du Clan
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Citation :

ShunSquall a écrit:
C'est un joli appart. La radiosité c'est pas terrible sur Blender. Essaies plutot une SVN sur graphicall qui propose le Final Gathering. Le rendu est très rapide et permet de donner de jolis tons à l'image. Regardes les SVN anciennes, celles qui ne concernent pas la 2.50


J'ai jeté un oeil mais pour l'instant ca me semble assez complexe..Je viens d'essayer Yafray, ensuite j'essayerais ce que tu proposes.

Sinon j'ai bien aimé le rendu radiosité. Je trouve le résultat très convainquant.
Et oui ca ressemble à un appart d'étudiant :D

J'ai pas beaucoup avancé sur la mod, mais je me traine beaucoup sur le rendu, les textures, l'UV mapping etc...J'ai de la misère à rendre tout ca réaliste.
Par contre, j'ai remis toutes mes normals dans le bon sens (quel travail de galérien), "étanchéifié" mes murs, UVmappé absolument tout, et ca passe nickel au game engine

Voilà deux screens game engine :

http://farm3.static.flickr.com/2427/3898498894_668b839693_o.png


http://farm3.static.flickr.com/2457/3898498348_7c6bf42629_o.png

et rendu normal (blender internal + ambiant occlusion).
Eclairage : 1 spot + 1 area. J'ai encore à travailler ce point.


http://farm4.static.flickr.com/3436/3897718207_f570198798_o.jpg

J'ai des soucis au niveau des couleurs..Mes murs blancs ressortent gris à moins queje mette une lumière de fou..et alors la specularité devient horrible ! Mes murs réels sont pourtant blanc avec seulement 75W

Contribution le : 08/09/2009 00:26
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Re: Appart'
OverdOzed
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Post(s): 2241
Salut, pour l'éclairage si la lampe est blanche et les murs aussi il n'y a pas de raisons qu'ils deviennent gris! Ont ils du SSS? Les ombres sont elles blanches?
Sinon essaye avec une légère valeur emit...
Bon Blend.

Contribution le : 08/09/2009 11:38
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Re: Appart'
Fou Furieux du Clan
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11/08/2009 18:42
De Lyon
Post(s): 109
J'imagine que pour le mur, il ne doit simplement pas y avoir assez de lumière..Car tous mes réglages sont bons !

J'ai entamé la modélisation de la mezzanine, avec un lit et un matelas, un drap, une coeutte deux oreillers..
Par contre je n'ai pas réussi à créer un drap house, mais je pense que j'ai trouvé comment rendre un ensemble élastique avec l'option "alter spring lengh" des softbodies.

Voilà
Pour une fois j'aime bien mon éclairage ! (1 area + 4 lampes sans specular + 2 lampes soft shadow)


http://farm4.static.flickr.com/3515/3907785504_7b89fb3b5d_o.jpg

Pour ce qui est de la couette j'ai eu des soucis de "repliement". Et le prochain coup, je rajoute une texture en UV et après je lui fait prendre sa forme.

Pour me la raconter un peu, voici la tête du matelas (sans ombres)..C'est pas du bump map !

http://farm3.static.flickr.com/2537/3907804716_dce9569da7_o.jpg

Contribution le : 10/09/2009 20:52
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