Soucis de Skinning
Fou Furieux du Clan
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06/12/2009 02:09
De Paris
Post(s): 218
Bonjour à tous.
Voilà, j'ai modélisé un poussin que j'ai armaturé. J'ai enfin réussi à obtenir un rigging que je trouve à peu près potable (la vache, c'est vraiment pas aisé ce truc là). Le truc ressemble à ça.
J'ai un souci au niveau du skinning. J'ai parenté mon mesh avec l'armature en choisissant "Name groups", histoire que je puisse moi-mëme assigner mes vertex groups à chaque bone comme je le veux. Pour la partie du haut, c'est chose faite (même si je le retravaillerai un peu ultérieurement, notament pour le weight paint).
Par contre pour les pattes, il y a un truc que je ne pige pas : aucun vertice n'est assigné à quelque bone que ce soit et pourtant si vous faites mumuse avec le poussin, vous vous apercevrez qu'un certain nombre bougent .
Donc je vous en prie, testez les "bones shapes" des guiboles (les cercles rouges), décortiquez, et si vous trouvez le soucis, ma gratitude vous sera infinie.
Merci d'avance à ceux qui auront le courage de s'y pencher.

Téléchargement du .blend en question.
pasteall

Contribution le : 09/12/2009 08:52
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Re: Soucis de Skinning
OverdOzed
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18/11/2007 18:48
Post(s): 1289

Citation :

bobo75014 a écrit:
aucun vertice n'est assigné à quelque bone que ce soit et pourtant si vous faites mumuse avec le poussin, vous vous apercevrez qu'un certain nombre bougent .

Par défaut, il y a toujours deux cases de cochés : 'Vertex groups' et 'Envelopes'.
A cause de l'option 'Envelopes', les vertices proches des bones se déplacent avec lui même s'ils n'appartiennent pas à un VGroups. Il faut donc que tu décoches cette case.
Bonne continuation

Contribution le : 09/12/2009 09:02
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www.kiopaa3d.fr
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Re: Soucis de Skinning
OverdOzed
Inscrit:
15/01/2006 15:30
De Rennes
Post(s): 810
Salut,

Pour ma part, j'aurais utilisé la fonction Bone Heat.
En fait, il sélectionne lui-même les vertex qui correspondent le plus à tes bones.

Du coup, pour ce faire, tu sélectionne ton mesh, ensuite tu sélectionne ton armature, tu fais CTRL-P, tu choisit " Make Parent to Armature" et tu choisit ensuite " Create from bone heat".

Ensuite, si par exemple tu veux vérifier que le bone qui fait bouger la tête et pas d'autres vertex, tu n'a plus qu'a te mettre en mode edit sur ton mesh, et dans le panneaux "link and material", tu choisit le bone de la tête, (pour être efficace il faudrait les nommer) et tu clique sur "select" dans le même panneau...tu n'a plus qu'à vérifier...

Voilà, je ne sais pas si c'est une bonne méthode, c'est la seule que je connais, donc à voir ce que te diront les autres :)

Contribution le : 09/12/2009 09:06
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Infographiste 3D freelance - https://www.arnaud-travert.com/
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Re: Soucis de Skinning
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
06/12/2009 02:09
De Paris
Post(s): 218
Merci pour vos réponses rapides. Je vais de ce pas décocher "enveloppe" pour les bones en questions.

Quant au "bone heat" j'avais essayé une première fois mais j'avais pas mal de vertex groups à retravailler.

Contribution le : 09/12/2009 09:10
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