Objet visible
Fou Furieux du Clan
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01/11/2009 20:25
Post(s): 141
Bonsoir,

Mon jeu devenant de plus en plus en lourd (voire injouable), je cherche à rendre invisible les objets à partir d'une certaine distance (en attendant d'utiliser le LOD).
J'ai pigé le principe, cela fonctionne, par contre j'aimerais savoir si on peut rendre visible toute une série un groupe d'objet à la fois.

Par exemple, j'ai un bâtiment avec une trentaine de fenêtres plus une quarantaine d'objets divers associés (portes, etc...)

J'aimerais que la gestion de la visibilité ou non de tous ces objets dépendent de l'objet bâtiment. J'ai essayé en les "parentant" ou en les groupant, ça ne fonctionne pas.

Merci à vous

Contribution le : 04/01/2010 17:52
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Re: Objet visible
OverdOzed
Inscrit:
19/01/2008 03:25
De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
j'ai eu un problème similaire et je l'ai résolu en mettant un marquer dans le nom des objets
ensuite il suffit de dire au script de traiter tous les objets
qui comporte se marqueur (pour moi j'ai fait commencer le nom de tout mes objets du même groupe par la même lettre)

Contribution le : 04/01/2010 20:12
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Re: Objet visible
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/11/2009 20:25
Post(s): 141
Merci, je vais regarder comment faire,

Par contre en fait mon problème vient d'une texture transparente. Celle-ci me fige le jeu à 1 FPS (et encore) au lieu de 60 !!!! Je ne comprends pas pourquoi

J'ai voulu faire une tôle ajourée. J'ai réalisé l'image mappée sous gimp (512x512) et apparemment la transparence ralentit énormément.

Contribution le : 05/01/2010 15:42
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Re: Objet visible
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2008 18:40
Post(s): 511
Je ne pense pas que ce soit dû à la transparence ...
Il doit y avoir un autre problème.

edit: pour les objets visibles/invisibles tu peux faire un script pour que tout les enfants d'un objet deviennent invisible (ou visible) en même temps que lui. Un indice petit indice : objet.children -> La doc

Contribution le : 05/01/2010 17:49
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Re: Objet visible
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/11/2009 20:25
Post(s): 141
Bien vu,

J'ai supprimé l'objet concerné et ça saccade toujours autant. J'ai mis le blend dans ce post

J'ai l'impression que c'est l'ensemble de ma conception qui n'est pas bonne...

Contribution le : 05/01/2010 17:54
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Re: Objet visible
OverdOzed
Inscrit:
05/11/2008 18:40
Post(s): 511
C'est à cause des matériaux, tu en a beaucoup trop.
Les matériaux sont limiter pour une même scène. Cette limite dépend de ton ordi.
Chez moi ton jeu tourne à 60 fps sauf dans l'atelier ou il est entre 20 et 40.

Contribution le : 05/01/2010 18:25
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Re: Objet visible
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
01/11/2009 20:25
Post(s): 141
Merci d'avoir pris le temps de regarder,

En gros c'est pas faisable, je pensais rajouter pas mal de chose, ce qui m'obligerait à ajouter plus de matériaux. Je croyais que ce qui posait problème c'était la nombre de faces plus que de matériaux.

Est-ce que je peux créer des planches de matériaux plus grandes et regroupant les photos de différents objets ? Ou ça revient au même ?

Contribution le : 05/01/2010 18:59
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Re: Objet visible
OverdOzed
Inscrit:
24/07/2008 00:45
De Paris
Post(s): 3447
Je pense que ça sera mieux car certains paramètres de base d'une texture (comme la couleur, les reflets et tous ces réglages) ne seront plus en plusieurs exemplaires.
Après, je dis ça mais je ne me suis absolument pas documenté...C'est juste une réflexion personnelle.

Contribution le : 05/01/2010 19:22
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