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Drink it
OverdOzed
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Bonsoir le

Voilà un WIP qui se terminera vite car le rendu est en cours et que j'ai juste à tweaker les réglages de luxrender pour arranger l'éclairage. Faut de ne plus en avoir à la maison, je l'ai faite sous Blender. A la base je voulais jouer un peu avec les shaders de Luxrender parce que depuis un certains temps il y a deux ou trois shaders que je n'arrive pas à faire. Bref, voilà ma chère canette Guinness custom, inventé par moi.



Je risque de rendre ça plus clair au final, toujours noir mais qu'on distingue un peu mieux la chose.

C&Cs are welcome

Contribution le : 14/01/2010 22:23
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Re: Drink it
OverdOzed
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Salut weilynnCG

C'est super bien parti ! Rendu sobre mais classe

Faudrait que je me penche sur luxrender, c'est compliqué ? Et pourquoi utilises tu luxrender et pas yafaray ? C'est quoi l'avantage de l'un par rapport à l'autre ?

Bonne suite !

Contribution le : 14/01/2010 22:29
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Re: Drink it
OverdOzed
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Salut dono,

En fait j'utilise Luxrender tout simplement parce que Yafaray ne veut pas s'installer sur mon pc, je l'ai installé je ne sais combien de fois sous linux et là sous 7 il ne veut pas, et comme je n'ai pas le temps de me pencher sur ce problème je me met à Luxrender La différence entre les deux c'est le type de moteur de rendu, un est un unbiased (Luxrender) et l'autre un RayTracer. Ce qui fait que Luxrender calculera l'image jusqu'à ce que je lui dise de s'arrêter, en gros c'est un peu comme Indigo si tu connaissais. Le problème de Luxrender par rapport à Yafaray c'est le rapport temps/qualité, pour avoir une image nette ça prendra moins de temps sous Yafaray que sous Luxrender, par contre ce sera plus réaliste sous Luxrender si on paramètre bien. Par exemple je peux avoir un rendu clay net sous Yafaray en 5 ou 10min alors que sous Luxrender ça me prendra minimum 3h si j'utilise en plus un réducteur de bruit. Donc ça a pas mal de désavantage, un unbiased est inutilisable en prod par exemple. Après je ne connais pas assez bien le rendu en général et sous les deux logiciels pour te dire exactement les avantages et inconvénients de chacun, je ne parle là que de mes constatations.


Contribution le : 14/01/2010 22:39
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Re: Drink it
OverdOzed
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Merci pour toutes ces infos weilynnCG !

Faudra que je m'y mette à un moment aux rendus externes, y'a vraiment une différence au niveau réalisme, c'est impressionant. Après, c'est comme tout, j'imagine qu'il faut savoir bien le régler...


Contribution le : 14/01/2010 22:44
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Re: Drink it
OverdOzed
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Petite avancée du rendu:



Là je suis à environ 2 heures de rendu, et je vais devoir en refaire un car le shader de la canette n'a pas les spec assez "dures" et il faut que je vire le point rouges de ma map hdri.


Contribution le : 15/01/2010 02:16
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Re: Drink it
OverdOzed
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c'est très simple mais un bon moyen de travailler l'éclairage studio.
Par contre pour l'instant c'est super sombre...

Contribution le : 15/01/2010 03:06
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mon site : en construction
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Re: Drink it
OverdOzed
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C'est vrai que c'est sombre, mais une canette de Guinness sur fond noir c'est pas très flashy

Voilà ce que ça donne avec un début de résolution de "dureté" de spec :



Il me reste à finir ce problème de spec, rendre mieux l'hdri histoire qu'on voit bien le logo, rendre plus clair mais noir, rendre mieux.

edit:

changement d'hdri et des réglages de l'éclairage.



en cours de rendu

Avant que mon toshop fasse tout planter voilà où j'en étais :


Contribution le : 15/01/2010 07:40
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Re: Drink it
Fou Furieux du Clan
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Salut !
ça fait depuis longtemps que t'es plus passé sur le ça fait plaisir de te revoir ! :D J'espère que ton école est bien !

Sinon n'abuses pas trop des reflets hdri. Enfin avec trop d'éclairage c'est pas top, et assez illogique étant donné que le fond est bien soir alors que le devant de ta canette est beaucoup trop lumineux. Enfin si tu fais de la post prod pour améliorer ça, ça passe :) Faut trouver un juste milieu quoi.
Sinon insiste peut être un peu plus sur la base de la canette. Enfin légèrement, mais la on distingue vraiment pas grand chose :)

Bon courage !

Contribution le : 15/01/2010 22:17
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Re: Drink it
OverdOzed
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30/11/2007 12:27
De Montpellier
Post(s): 2021
Salut Quinlan,

Je ne suis pas photographe mais avec le peu de photo que j'ai fait je penses qu'un tel jeu d'hdri est faisable en studio.

Voilà la version finale:

en 800p


en 2K:



Contribution le : 15/01/2010 23:58
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Re: Drink it
OverdOzed
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08/10/2003 09:20
De Annecy
Post(s): 3085
salut weilynn,

Ton boulot est très sympa comme d'hab, toutefois je te conseillerai d'avoir la main moins lourde sur les reflets d'environnement (HDRI), ça casse un peu la lisibilité et l'aspect sobre de ton image, et pour être franc, je n'ai pas du tout vu que c'était une canette. Peut être qu'en faisant apparaître légèrement le dessus de l'objet...
Sinon ce qui se fait pas mal dans le genre (présentation de boisson) c'est de marquer les contours avec un bord plus foncé ou plus clair, comme ici par exemple http://ceoworld.biz/ceo/wp-content/uploads/2009/10/heineken_beer.jpg, ça peut se gérer en travaillant les reflets (fresnel).

Contribution le : 16/01/2010 00:03
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lucky
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