Armature
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Encore un problème d'armature

J'ai modélisé un Rubik's cube que j'ai armaturé.

Mais quand je tourne un Bone :

Contribution le : 17/01/2010 19:19
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Re: Armature
OverdOzed
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Quel est ton problème? La colonne du milieu qui tourne plus?

Contribution le : 17/01/2010 19:27
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Re: Armature
Fou Furieux du Clan
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question pas claire, mais en tous les cas il faut configurer les enveloppes ou le weight paint....

je crois que tu peux réalisr ce que tu veux sans armatures, seul par attribution de clés.

Contribution le : 17/01/2010 19:51
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Re: Armature
OverdOzed
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De vant mon PC
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Salut En fait je voulais savoir pourquoi quand je faisait tourner mon Bone les parties du mesh qui lui étaient assignées se recroquevillaient. Et soit dit en passant : je veux faire un jeu avec ce rubik's cube. C'est pour cette raison que j'ai mis une armature

Contribution le : 17/01/2010 21:07
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Re: Armature
OverdOzed
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euh...help !

Contribution le : 17/01/2010 22:03
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Re: Armature
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Il faut que tu vérifies tes VertexGroups : à mon avis, chaque cube doit appartenir à un seul VGroup, je pense que ce n'est pas le cas ici.

Contribution le : 18/01/2010 08:15
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Re: Armature
OverdOzed
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Eh bien, comme j'utilise un bone par face à tourner, il faut que j'assigne tous les cubes de la face à ce Bone...
Alors je ne sais pas comment faire..
VOus ne sauriez pas comment faire s'il-vous-plaît ?


Merci d'avance

Contribution le : 18/01/2010 17:59
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Re: Armature
OverdOzed
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Bah tu pourrais assigner ton bone au cube du lilieu et parenter les autres cubes à ce cube du milieu, mais du coup ca marcherai que dans un sens...

Contribution le : 19/01/2010 10:26
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Re: Armature
Ze Grand Manitou
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Pour commencer, je ne suis pas certain de l'utilité d'une armature pour juste faire tourner un Rubik's Cube, mais bon... .

Pour faire tourner les deux autres bones avec le central, tu vas en Edit Mode de l'armature, tu sélectionnes les deux bones sur le côté, puis en maintenant Shift tu sélectionnes celui du milieu (l'ordre est important), et ensuite tu fais Ctrl + P > Keep Offset. De cette manière, si tu fais tourner le bone central, les deux autres suivent.

Tu peux également essayer d'enlever la propriété "Deform" des bones dans le panneau d'édition, pour faire en sorte qu'ils ne déforment rien.

Il n'est pas très clair ton souci, j'espère ne pas avoir répondu à côté .
@+

Contribution le : 19/01/2010 11:09
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Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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Re: Armature
OverdOzed
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En fait, j'ai moi-même du mal à comprendre ce que j'ai fait..
Par contre, je veux faire un jeu vidéo où l'on doit résoudre le Rubik's Cube ( avoir chaque face de la même couleur).
Pour cela, je voulais utiliser une Armature pour faire tourner les petits cubes de mon Mesh (un seul mesh pour tous les petits cubes). Cela dit, je n'avais pas envisagé une animation avec les IPO Keys.

Est-il possible de faire le jeu avec des Clés IPO ?

J'espère avoir été assez clair cette fois..
Merci de votre compréhension.

Contribution le : 19/01/2010 16:08
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