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Re: Ne rendre que certains objets et leurs reflets, sans l'environnement |
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OverdOzed
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Inscrit:
16/04/2009 17:06 De la soupe aux choux!
Post(s): 599
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Salut !
J'ai regardé vite fait ton problème, ça tombe bien j'étais en plein dedans assez récemment Si j'ai bien compris, tu cherches à obtenir quelque chose comme ça: C'est assez simple. Tu mets ton décor dans la "pass index: 1", et grâce à l'id mask, tout ce qui sera dans cette passe sera transparent (enfin blanc ici, mais tu choisis toi même ce que tu veux). Parce qu'un exemple vaut mieux qu'un long discours Ah oui, tu risques d'être embêté si tu coches pas ça Voila, j'espère que tu trouveras ton bonheur ![]()
Contribution le : 03/02/2010 08:21
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3DMagix, 3DMagixPro, IllusionMage : Scam ! |
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Re: Ne rendre que certains objets et leurs reflets, sans l'environnement |
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OverdOzed
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Inscrit:
01/11/2004 22:14 Post(s): 5835
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T'a pas besoin de nodes pour ça.
Il suffit de mettre l'objet qui reflête et les lampes sur 2 calques à la fois (un sans les objets à refléter et un autre avec). Tu affiches les deux calques et dans l'onglet Renderlayers, tu choisis pour la série des cases avec des ronds uniquement le calque où l'objet est seul.
Contribution le : 03/02/2010 10:46
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mon livre sur la série blender 2.6 |
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Re: Ne rendre que certains objets et leurs reflets, sans l'environnement |
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OverdOzed
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Inscrit:
29/08/2004 16:17 De canardie
Post(s): 3385
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+1 zeauro...
mon tuto sur les RenderLayers t'aurais aidé si je l'avais fini ![]() Mais Zeauro a dit l'essentiel, la doc te précisera le reste : http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/Manual/Render/Layers
Contribution le : 03/02/2010 10:52
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