Citation :
Benco-computer a écrit:
Je suis en train de faire le paysage de l'une d'entre elles (Titan), en High-poly.
Euh, qu'appelles tu "high poly"?
Là moi je vois une modélisation toute lisse, et un matériau bicolore avec trois granulés en guise de texture... Des bâtiments rigoureusement cubiques...
C'est pas choquant hein! Pour un jeu de course ça me va très bien

! Mais on peut difficilement faire moins en polycount là. Ca me fait penser à Doom 1, en vallonné...
Tu n'exploites pas bien les reliefs je pense. Si c'est vraiment "high poly", fais péter les falaises abruptes, les sillons, les roches saillantes, l'architecture des bâtiments "saturniens" (ou "titaniens"), etc... Du détail quoi!
Bon Blend

!