pourquoi la lumière d'un Spot Buf Shadow Volumetric traverse un objet opaque ?
Fou Furieux du Clan
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Bonjour à tous,
la question est dans le sujet !
Je suppose que c'est lié au fait que le rendu volumétrique du spot est fait en post processing car j'ai déjà eu ce soucis avec des particules en "Halo" mais je n'ai pas d'autres idées.
Quelques images pour illustrer mon problème:

Rendu avec les spots qui posent problème (parentés au robos localisés à l'intérieur de l'avion):


Rendu sans les spots qui posent problème:


Paramètres d'un des spots:


Paramètres du "material" censé être opaque:


Merci pour vos lumières

Contribution le : 14/05/2010 08:43
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Re: pourquoi la lumière d'un Spot Buf Shadow Volumetric traverse un objet opaque ?
Fou Furieux du Clan
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Montes tes "halo step", avec 0 c'est normal que ça passe à travers.

Contribution le : 14/05/2010 09:27
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Re: pourquoi la lumière d'un Spot Buf Shadow Volumetric traverse un objet opaque ?
Fou Furieux du Clan
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24/02/2009 16:21
De Le Grau du Roi
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Citation :

bzh_nicolas a écrit:
Montes tes "halo step", avec 0 c'est normal que ça passe à travers.


Super Nico, ca marche nickel !
Je vais, de ce pas, essayer de trouver une explication sur le wiki.
merci, à+

Edit: wiki blender Ombres Spot "buffered"

Contribution le : 14/05/2010 10:56
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