ptite ville dans la prairie
Fou Furieux du Clan
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11/04/2010 11:58
Post(s): 152
Bonjour!

Je croyais avoir posté un message mais je le vois plus bref voici une ptite ville que je fais, vous pouvez me donner vos avis

le truc dans l'eau je vais le refaire et je cherche une bonne méthode d'éclairage...



Contribution le : 15/08/2010 03:36
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Re: ptite ville dans la prairie
Fou Furieux du Clan
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23/07/2010 02:05
Post(s): 239
Salut,

L'eau est bien je trouve...

Voilà quelques conseil :

-En haut à gauche, tu pourrait amélioré la jonction arbre-béton ( on as rarement vue des arbres poussé sur du béton... ).
Regarde en bas à droite de cette image...
-La texture des rochers est bizarre aussi...
-Et pour l'éclairage j'aurais utilisé un Sun avec un peu d'ambiante occlusion, mais après ça dépend de ce que tu veut faire, et puis faut dire que je suis pas un pro question éclairage...

Bonne continuation,

@+

Contribution le : 15/08/2010 06:54
_________________
Keep clam and call Batman
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Re: ptite ville dans la prairie
OverdOzed
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26/06/2009 20:08
Post(s): 507


Je pense que tu devrais nous dire ce que tu veux faire réellement:
- Projet aménagement urbain
- Projet architecturale
- Image réaliste d'une ville imaginaire
- Image réaliste d'une ville existante
- Image pour animation (visite guidée)
- Image "jolie à voir" et pour progresser
- Image pour "le fun"

Je dis ça, car à chaque type de projet il y a une approche différente qui permet de porter l'accent plus sur le réalisme, le côté artistique, la fidélité à l'original...

Si ton idée était de faire une belle image, "réaliste", pour progresser dans le logiciel alors tu dois pousser plus le niveau de détail de ton image, c.à.d ne pas mettre un cube texturé pour une maison, mais plutôt modéliser la maison avec des portes, fenêtres, cheminée...

C'est un exemple pour t'aider à mieux comprendre ce que j'appelle "pousser le niveau de détail".

Bonne continuation et bon blend

Skin

Contribution le : 15/08/2010 10:18
_________________
Mon WIP
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Re: ptite ville dans la prairie
Clan Afficionado
Inscrit:
01/07/2010 21:08
De Corsica!
Post(s): 88
Salut
En effet la texture des rochers est bizzare.
Baisse la spec dans l'onglet shaders sa ira mieux.
Faudrait aussi changer la texture, on dirait que les rocher on la meme texture que ton eau.
Sinon rien à dire d'autre à part que ton eau est pas mal
a++

Contribution le : 15/08/2010 10:18
_________________
Ya un problème avec ma signature alors ça va barder
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Re: ptite ville dans la prairie
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/04/2010 11:58
Post(s): 152
Merci pour vous conseil!

Je vais changer les rochers apparemment ils ne font pas l'unanimité. Je vais donc baisser le spec et enlever ces reflets verts.

Revik 63 je vais effectivement rajouter ces "bidules pour les arbres" ça me fera apprendre les booléen et en profiter pour modifier les arbres porte-manteaux.

Quant à l'utilité de mon projet c'est pour un projet architectural donc je cherche a être le plus réaliste possible.

Jai testé de nouveaux éclairages mais je n'ai toujours pas les ombres au sol malgré avoir activé tous les boutons shadow.

Contribution le : 15/08/2010 13:53
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Re: ptite ville dans la prairie
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
11/04/2010 11:58
Post(s): 152
Bon jai mis vos conseils en pratique et changé l'éclairage voilà le résultat, je vais juste peaufiner en ajoutant d'autre végétation et peut être un canard dans l'eau (avec sa canne et ses cannetons )


Contribution le : 16/08/2010 01:53
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