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Problème de Particules
Blendie
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11/07/2009 17:36
Post(s): 39
bonjour a tous!
je suis assez debutant dans blender et donc si il y a quelques "termes" de blender que je ne comprend pas, exusez moi

j'ai commencé une animation avec un missile at des explosions et tout ca

et j'ai remarqué que apres 250 frames, les particules marchent differaement

comment je pe faire pour que apres 250 frames sa marche !!

merci et

Contribution le : 23/10/2010 14:42
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debutant
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Re: Problème de Particules
Fou Furieux du Clan
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02/11/2008 19:26
Post(s): 238
Rédige ton message proprement et je te donnerais un indice !

Contribution le : 23/10/2010 14:55
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Guillaume
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Re: Problème de Particules
Blendie
Inscrit:
11/07/2009 17:36
Post(s): 39
excuse moi

Il y a quelques jours, j'ai commencé une animation d'un missile qui êtait censé entrer en collision avec une sorte de satellite :



mais l'explosin devait avoir lien apres 250 frames ( à la frame 822 ).
mais le systeme de paticules fonctionne diferament après 250 frames ( je crois ). j'ai besoin de votre aide pour trouver le probleme


( c'est mieux là )

Contribution le : 23/10/2010 15:09
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debutant
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Re: Problème de Particules
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
22/05/2010 11:23
Post(s): 176
On dirai un lance-missille du N.O.D dans C&C tiberium wars 3 !

Soit. Je ne comprend pas très bien... sauf une chose :

- Par défaut, blender commence de frame 1 à 250. Il suffit d'augmenter le frame "end" dans scene (f10) en dessous de "anim" et à côté de "play".

Si ce n'est pas ça, merci de préciser le "problème de particule"

Contribution le : 23/10/2010 15:37
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Tuer l'alien, écraser le mutant, bruler l'hérétique.
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Re: Problème de Particules
Blendie
Inscrit:
11/07/2009 17:36
Post(s): 39
non ce n'est pas ca ( par defaut, a chaque foi que je commencer une mod complexe, je fixe le end le plus loin possible).

en fait, j'ai fait un test et même sur une anim simple ( un cube ), a partir de la frame 250, ca fait ca :



avec:
frame: 309
particules: frame 300 à 300
life: 50
random: 60
random et even activés

voila

Contribution le : 23/10/2010 15:49
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Re: Problème de Particules
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
22/05/2010 11:23
Post(s): 176
Tu peux esseiller par "halo".

Tu utilise la version 2.49 B ?

Si oui, Je suis interessés, peux-tu mettre un .blend de ton test ?

Merci

Contribution le : 23/10/2010 15:53
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Tuer l'alien, écraser le mutant, bruler l'hérétique.
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Re: Problème de Particules
Blendie
Inscrit:
11/07/2009 17:36
Post(s): 39
le halo pour l'explosion ? tu peut m'expliquer

oui j'ai la version 2.49 B et voici le blend :


Contribution le : 23/10/2010 16:02
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debutant
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Re: Problème de Particules
Blendie
Inscrit:
11/07/2009 17:36
Post(s): 39
oh! j'ai oublié l'UV mapping du missile



voila

Contribution le : 23/10/2010 16:06
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debutant
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Re: Problème de Particules
Blendie
Inscrit:
11/07/2009 17:36
Post(s): 39
et celui du cube ( le missile c'etait si tu voulait voir de quoi je te parle ) :


Contribution le : 23/10/2010 16:21
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debutant
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Re: Problème de Particules
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Tu n'es pas sur un chat, merci d'utiliser la fonction ÉDITER que de poster plein de messages à la suite, merci !

@+

Contribution le : 23/10/2010 17:09
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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