Bonjour les gens.
Je suis en train actuellement de réaliser un travail dans le cadre de mon école, lequel consiste à réaliser un personnage entièrement en papier. Je vous passe les détails.
Pour ce faire je modélise le personnage en 3D puis je le déplie comme pour le texturer grâce à l'UV image editor de façon à faire des patrons. Mais je dois faire face à un problème extrêmement embarrassant :
c'est que les parties détourés du personnage ne sont pas proportionnelles une fois développées. Elles sont déformées ce qui est très embêtant pour la réalisation pratique du projet. Voyez vous même :

Si chaque parties développées avaient les mêmes proportions qu'avant, les formes de l'UV test grid devraient toutes avoir la même taille sur le personnage...
Je dois absolument trouver un moyen pour rendre ce développement plus "rigoureux".
Des suggestions ?