Comment faire un rigid body animé qui percute quelque chose?
Touriste
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20/03/2011 21:05
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Bonjour à tous,

J'ai recemment suivit le tutoriel pour animer des dominos sans aucun problème, mais voila je me suise lassé de faire tomber des cubes tout droit....

J'aimerais savoir comment faire pour qu'un rigid body vienne heurté d'autres object en suivant une trajectoire horizonale(sur l'axe des x par exemple) ou meme mieux une trajectoire definie à l'avance par une animation.

En somme dans l'ideal j'aimerais avoir un mesh dont je decide la trajectoire et qui soit solide et interagisse avec les autres objets soumis a la physique(graviter).

Merci d'avance

PS:dans les fait concret j'aimerais qu'un personnage(composé de cubes, 2 par bras) frappe un mur et donc deplace les composant du mur(d'autres cube)

Contribution le : 21/03/2011 13:09
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Re: Comment avoir un rigid body qui ne subit pas la gravité(verticale)?
OverdOzed
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De Lyon
Post(s): 1660
En fait, il suffit de mettre l'objet que tu souhaites animé toi même en "static" dans Physics type, de cette manière l'objet percute bien les autre rigid body, mais seul les animations que tu lui aura toi même affectées le feront bouger...

Contribution le : 21/03/2011 16:39
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Showreel | Pixels Clay and Noodles

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Re: Comment avoir un rigid body qui ne subit pas la gravité(verticale)?
Touriste
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20/03/2011 21:05
Post(s): 10
Merci mais je ne m'en sort pas....

Maintenant j'ai simplifié ma scene pour essayer de comprendre comment tout ça marche.

J'ai :
- 1 plan en static(bounds box) qui sert de sol
- un parralpipede qui sert de mur posé sur le sol bien droit et tout(en rigid body, bound box)
- un cube(en mode static donc maintenant...) auquel je mets deux key locrotscale une a la frame 1 et l'autre en 50 pour que sa trajectoire passe au travers du mur(en vrai j'aimerais donc qu'il fassent tomber/bouger le mur)

dans le tuto que j'ai vu qu'il fallais penché le domino puis pressez la touche P pour laissé la physique faire son travail(en faisant records to ipo ect....)...mais aucun mesh n'etait animé donc le procleme ne se posé pas .....

Alors voila comment j'essaie de m'y prendre, il me manque probablement des connaissance donc si quelqu'un connais un tuto ou je pourrais apprendre quelque chose sur ce sujet...ou si c'est pas trop compliqué m'expliquer....
merci

Contribution le : 21/03/2011 17:25
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Re: Comment avoir un rigid body qui ne subit pas la gravité(verticale)?
OverdOzed
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21/02/2009 14:14
De Albi
Post(s): 456
Salut !!

D'après ce que tu dis, tout est en place pour que ça marche, il manque juste un petit truc que tu peux pas trop inventer

Si tu connais l'utilisation des logic brick, regarde du côté de l'actuator "IpoCurve" (2.49) ou "F-Curve" (2.5)

Si tu sais pas utiliser les logic brick regarde dans google ou sur la doc de blender, tu devrais trouver ton bonheur

Bye !

Contribution le : 21/03/2011 23:10
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Vimeo's
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Re: Comment avoir un rigid body qui ne subit pas la gravité(verticale)?
Touriste
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20/03/2011 21:05
Post(s): 10
Je vais regrder cette histoire de logique brick....

Merci de ta réponse

Contribution le : 21/03/2011 23:17
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Re: Comment avoir un rigid body qui ne subit pas la gravité(verticale)?
Touriste
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20/03/2011 21:05
Post(s): 10
Merci pour les indications.

après une une bonne recherche j'ais fini par trouver un bon tuto en français....je laisse le lien ici si ça interesse quelqu'un...
http://oli-s-blog.blogspot.com/2008/11/tutoriel-sur-le-game-engine-3-chapitres.html

Contribution le : 23/03/2011 10:52
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