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Re: shaders réalistes. |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
18/01/2009 12:51 De La rochelle
Post(s): 1211
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Salut,
déjà, prépare un bon éclairage, observe la facon dont est éclairé ton modèle, rien a voir avec un sun ou une lumière comme la tienne. Renseigne toi sur les rendus studios ![]() ++
Contribution le : 08/08/2011 06:53
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Re: shaders réalistes. |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
31/07/2005 20:03 De île-de-France
Post(s): 1234
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Il y avait un super blend avec les matériaux de voiture fait par Sonix mais les liens ont l'air mort :
http://www.idstudio.it/bullx/blender/visualappend/ C'était un bon moyen d'étudier les bases. Je vais essayer de le retrouver dans mes archives mais si quelqu'un avait un lien valide ![]()
Contribution le : 08/08/2011 10:12
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Re: shaders réalistes. |
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Fou Furieux du Clan
![]() ![]() Inscrit:
09/08/2010 09:47 Post(s): 211
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salut
chouette mo origalde @mly j avais ce fichier dans sonixcarmaterial voila origalde de quoi faire quelques essais a+
Contribution le : 08/08/2011 10:24
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ma galerie |
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Re: shaders réalistes. |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
11/10/2007 13:44 De Paris
Post(s): 3315
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A moins que tu ne souhaites utiliser le BI, un objet aussi "simple" pourrait faire un tres bon sujet pour tester Cycles.
Un topic qui pourra t'interesser : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=30478&viewmode=flat&order=ASC&start=0
Contribution le : 08/08/2011 12:40
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Concours 3D "Monster Station" : Les votes sont ouverts |
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Re: shaders réalistes. |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
31/07/2005 20:03 De île-de-France
Post(s): 1234
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Merci pour le lien du topic.
Super ce truc ![]() ![]()
Contribution le : 08/08/2011 18:48
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