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defocus qui ne fonctionne pas avec cycles en gpu |
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Fou Furieux du Clan
![]() ![]() Inscrit:
26/02/2009 09:48 Post(s): 254
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Bonjour,
j'ai un problème étrange, quand j'utilise cycles en mode GPU le defocus ne veut pas se faire, du moins il floute tout au lieu de flouter une seule partie. Or cela ne vient pas de la configuration de mon defocus puisqu'il fonctionne parfaitement lorsque je lance le rendu avec le CPU. Voila la différence que l'on peut voir : la version CPU : http://i.minus.com/iwigxyx6jNXNx.png la version GPU : http://i.minus.com/iNE8ZQwQF2Mr9.png Je viens de mettre mes driver à jour histoire d'être sur que ça ne vient pas de là. J'ai une gtx 260+ comme carte graphique et je tourne avec windows 7. Je pense que je vais faire un test avec linux pour voir si ça merde aussi avec. Si vous avez une idée du pourquoi je suis preneur ![]() edit : bon ba même problème avec mon ubuntu... voila mon .blend (ne faites pas attention à mes réglages, je fais des test un peu n'importe comment histoire de comprendre le fonctionnement) : http://minus.com/lb1UijMJdnzwDh
Contribution le : 16/07/2012 18:33
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Re: defocus qui ne fonctionne pas avec cycles en gpu |
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OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
22/03/2010 12:13 De Gard du Nord
Post(s): 3025
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Si tu avais packé ton blend, ça eût aidé dans ce cas précis !!!!
La table rose bonbon, c'est pas bon, bon ! EDIT : il y a un déjà une page là-dessus (ou presque)...
Contribution le : 16/07/2012 20:16
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Re: defocus qui ne fonctionne pas avec cycles en gpu |
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RegulatorZ
![]() ![]() Inscrit:
23/05/2004 07:11 De Metz
Post(s): 11301
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Salut,
ton fichier fonctionne parfaitement bien chez moi en GPU (Blender 2.63, Ubuntu 12.04, GTX 560 Ti). À tout hasard essaye avec celui-ci ? edit : ebrain vient de me faire tilter... Quand je dis que ça fonctionne chez moi, je parle du flou focal de Cyles (en augmentant Size dans l'onglet Depth of Field de la camera), pas du Defocus en post prod (je n'avais pas remarqué que tu l'utilisais)
Contribution le : 16/07/2012 20:42
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Re: defocus qui ne fonctionne pas avec cycles en gpu |
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Ze Grand Manitou
![]() ![]() Inscrit:
24/07/2003 14:50 De la Région Parisienne
Post(s): 21822
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Pourquoi faire un faux flou en post-prod, alors que Cycles supporte le vrai flou raytracé ?
![]() @+
Contribution le : 16/07/2012 21:37
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![]() Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org Auteur de Formations Blender chez Elephorm |
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