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Coffre-fort
Touriste
Inscrit:
20/07/2012 16:20
De Lausanne, Suisse
Post(s): 4
Bonjour,

je me présente, je m'appelle Quentin (alias Sinnax) et étudie actuellement dans la ville de Lausanne, Suisse.

J'ai donc décider de me reprendre à Blender même si cela fait maintenant un moment que j'ai arrêter (depuis la 2.49 par flemme de ré-apprendre la 2.5 ).

Donc bon, une image vaut mieux que des mots:



(image de référence)

Mon idée est de crée un portail entre la vie et la mort, une sorte de porte pour le paradis

D'ou ma première question: Seriez-vous comment créer une lumière très éblouissante ? (un peu dans ce genre mais en très accentué)

Qu'en pensez-vous ? Toutes critiques sont bonnes à prendre.

Cordialement,
Sinnax

Contribution le : 22/07/2012 17:54
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Re: Coffre-fort
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 17:29
De Bruxelles
Post(s): 668
Pour obtenir ce que tu souhaite il faudra passer pas le compositeur.

Contribution le : 22/07/2012 21:44
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Re: Coffre-fort
OverdOzed
Inscrit:
10/11/2007 13:03
Post(s): 370
Comme l'image est relativement simple, je pousserai un peu plus sur les subsurfs de la porte et du chambranle.
J'imagine que tu vas ajouter le mécanisme d'ouverture, les pênes cylindriques etc.

Contribution le : 22/07/2012 21:55
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Re: Coffre-fort
OverdOzed
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04/04/2011 16:04
De Belgique
Post(s): 1789
Salut et bienvenue sur le clan

Je me devais de te répondre étant moi même un Quentin

Il faut que tu "durcisses" ta mod en ajoutant des loop cut sur les bords de tes objets.

Pour l'effet lumineux, c'est dans le compositing (nodes) et il faut utilisé le node glare

En espérant t'avoir aidé

Contribution le : 23/07/2012 21:06
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Design industriel | Ma galerie
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Re: Coffre-fort
Fou Furieux du Clan
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16/07/2012 16:06
De Grâces - Cotes d'armor
Post(s): 161
Salut tout le monde ! Je me trompe ou c'est bien un rendu cycle sinnax ? Sinon bon debut je trouve ! continu !

Contribution le : 23/07/2012 21:50
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Wip en cours : http://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=36000
Mon tout nouveau blog (ça avance...) http://iron22.overblog.com/
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Re: Coffre-fort
Touriste
Inscrit:
20/07/2012 16:20
De Lausanne, Suisse
Post(s): 4
Bonsoir,

merci beaucoup pour vos retours, voila donc donc l'avancé de cette petite soirée:



Sans les nodes:



J'ai donc rajouté le mécanisme d'ouverture, ajouter du Bevel sur certains objets et fait quelques loop cut comme tu me l'avais conseillé Demone911.

Ne connaissant pas très bien les nodes j'ai donc essayé de faire quelques chose de plus ou moins correcte mais si on est encore loin du résultat final

Pour ton info IRON22, il s'agit donc bien d'un rendu avec cycle. Je me réjoui déjà d'avance de découvrir toutes ses nouvelles possibilités

Des avis ?

A bientot,
Sinnax

Contribution le : 23/07/2012 22:25
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Re: Coffre-fort
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
16/07/2012 16:06
De Grâces - Cotes d'armor
Post(s): 161
Tu bosses encore à cette heure ? Courageux... Sinon ton projet s'annonce très bien !

Contribution le : 23/07/2012 22:59
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Re: Coffre-fort
Clan Afficionado
Inscrit:
21/11/2010 22:55
Post(s): 74
belle avancée grâce au compositor!
Je te conseillerais le settings "fog glow" plutôt que "star" dans le glare node, le star fait un peux kikoo et est vraiment utilisable dans des cas précis, mais c'est mon avis perso..
Ah aussi, ça fait une grosse différence entre l'image rendue et celle qui sort du compositor, au niveau visuel on s'en fout, mais modifier complètement ta scène (éclairé/sombre) dans le compositor c'est une mauvaise habitude, c'est moins réaliste et tu perd de l'information, c'est pas "propre", même si ça ne se voit pas, ça risque de poser problème quand tu bosse à plusieurs ou tout seul sur de gros projets, donc il vaut mieux que tu joue un peux plus sur l'éclairage et les shaders.
(bon là encore c'est des conseils perso, chaqun son workflow :D)
bonne continuation!

Contribution le : 24/07/2012 16:06
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Re: Coffre-fort
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 18:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 10433
Je plussois.

et par exemple l'ombre de la porte, porté au sol, qu'on vois bien sur le rendu brute, ben tu est obligé de le masquer pour que ça reste crédible alors que bon, tu aurait pu le supprimer, voi ajouter un vrais eclairage de "dans" le coffre et baisser l'eclairage de la pièce.
donc, oui, je plussois à 100% muritaka.

et ça manque de textures tout ça :D

++

Contribution le : 24/07/2012 16:13
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Re: Coffre-fort
Touriste
Inscrit:
20/07/2012 16:20
De Lausanne, Suisse
Post(s): 4
Bonsoir,

petit rendu à l'arrache vite fait (500 samples) tout en prenant compte de vos idées:



Il a été réalisé sans nodes mais des petits détails de modélisation ont été rajoutés. J'essaie de poster une image texturée et avec nodes demain si j'ai le temps

A bientôt,
Sinnax

Contribution le : 25/07/2012 21:34
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