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[tibo] Pilote
RegulatorZ
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23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Salut tout le monde !

Je poste plus trop de WIPs depuis un moment, alors comme je suis en congés j'en profite...



Précisons tout de suite que la tête de la demoiselle n'est pas de moi, elle vient de BlendSwap.

Pour l'instant j'en suis à la mod, donc les shaders en particulier sont loin d'être définitifs. A terme tout ça devrait être beaucoup plus sale et usé.

J'ai utilisé le Solidify pour le casque et les sangles, je n'avais jamais pris le temps de jouer avec, bin je suis content d'avoir essayé C'est un super outil qui fait gagner un temps fou.

Je ne sais pas encore vraiment dans quelle direction cette image va partir, mais ça sera surement dans le même esprit que cette fameuse image de Lucky.

A vos commentaires

Contribution le : 31/07/2012 17:17
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Re: [tibo] Pilote
Fou Furieux du Clan
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17/04/2008 14:46
Post(s): 182
OMG ! Oo Pas mal du tout !!

Contribution le : 31/07/2012 17:48
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Re: [tibo] Pilote
RegulatorZ
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23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Un petit test de fourrure.



Cycles est pas très copain avec les particules, ça mouline à fond. Donc je vais me garder ça dans un coin pour l'instant, et je verrais comment je fais pour l'image finale.



Ya pas foule en ce moment, on se croirait en été !

Contribution le : 01/08/2012 21:58
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Re: [tibo] Pilote
Fou Furieux du Clan
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25/06/2010 16:11
De Bruxelles
Post(s): 275
Le résultat pour l'instant est pas mal du tout.
Sinon, tu peux faire juste le bord du casque avec les particules, et à l'intérieur tu met une texture. Ca demandera peut-être un peu de chipotage pour que la jonction entre les deux soit pas trop visible, mais en même temps, tu auras la tête pour masquer cette partie. Et je pense pas que la demoiselle viendra se plaindre si son casque n'est pas entièrement en fourrure

Bonne continuation,
Chupis.

Edit: mais après avoir mieux regardé, je me demande si c'est pas ce que tu as déjà fait, ou alors si c'est l'éclairage qui donne une délimitation entre l'intérieur et la fourrure du casque.

Contribution le : 01/08/2012 22:07
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Re: [tibo] Pilote
OverdOzed
Inscrit:
23/02/2006 18:10
De Alpes-Maritimes
Post(s): 3184
Salut tibo ! C'est vrai, on dirait presque le mois d'août

Les lunettes et le casque sont très bien modélisés ! La fourrure rend bien, en particulier au-dessus des lunettes.

Pour ce qui est de l'aviatrice, au premier abord je pensais que c'était un homme Peut-être que ce sera un hommage à Amelia Earhart ?!


Contribution le : 01/08/2012 22:19
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Re: [tibo] Pilote
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11688
peut être avec des poils en mech plus fins?
la ça rends super sur le truc du dessus mais ça manque un peu de finesses sur les caches oreilles je trouves.

les vitres sont trop transparentes aussi. enfin, tu n'a pas non plus attaqué les matériaux dans la finesses. Mais c'est franchement un bon début .

++

Contribution le : 01/08/2012 22:25
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Mon site : https://www.melting3d.org - Ma chaîne de tutos master
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Re: [tibo] Pilote
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Merci pour les réponses !

Chupis, ouep en effet la fourrure n'est que sur les rebords et sur les caches oreilles. L'intérieur du casque c'est l'envers du cuir comme on le voit sur la lanière.

Bibi09, avec un peu de maquillage elle sera sans doute plus féminine. Pour Amelia Earhart, je vise plus une esthétique 39-45 façon uchronie, dans la lignée de cette image.

Melti, pour les vitres je voulais essayer le fresnel, c'est vrai que ça demande encore des réglages. De toutes façon elles auront du bump et des salissures, je pense qu'au final on verra rien du tout à travers.
Pour les particules, je suis d'accord avec toi. Là c'est un truc vite fait mal fait et ça se voit

Je pense que je ferais les différentes particules en Internal et que je viendrais les recompositer, ça sera sans doute plus simple et plus joli. Enfin j'espère, au pire ça me fera un bon exercice

Contribution le : 01/08/2012 22:44
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Re: [tibo] Pilote
RegulatorZ
Inscrit:
23/05/2004 07:11
De Metz
Post(s): 11301
Allez hop, on continue !



Clay

Prochaine étape, rendre crédibles les plis sur les vêtements et corriger deux trois erreurs anatomiques (genre la fesse pointue )

J'hésite à relever les lunettes sur le casque pour qu'on voit les yeux, qu'est ce que vous en pensez ?

Contribution le : 05/08/2012 22:49
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Re: [tibo] Pilote
OverdOzed
Inscrit:
13/02/2010 16:29
De Bruxelles
Post(s): 1315
Son futal pourrait avoir plus de poches et/ou des lanières le genre qui fait mécano...

Pourquoi pas trouver un logo ou des décorations pour le veston ? (et une écharpe aussi)

Euh...voilà j'sais pas trop quoi ajouter à part cette fin minable



Huhu

Contribution le : 05/08/2012 23:11
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Win 10 AMD Ryzen 7 2700 Height-Core - 32 GB RAM - Gigabyte GTX 1080
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Re: [tibo] Pilote
OverdOzed
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13/01/2008 18:47
Post(s): 1587
Salut,
c'est pas mal du tout ! L'image gagnerait en gérant mieux les couleurs. Là je trouve ça un peu trop ton sur ton. Que des nuances de gris. Un peu plus de cuir (marron)par exemple serait un plus, ou mettre autre chose que du noir en fond mais j'imagine que c'est provisoire.
Comment as tu fais les fringues, en cloth ou en sculpt?
Dis nous en un peu plus là dessus ))

EDIT : pour les lunettes je dirais que c'est selon la mise en scène, et que là en l’occurrence relevées serait mieux je pense

Contribution le : 06/08/2012 00:36
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Lollito
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