faire la normal map d'un uv
Fou Furieux du Clan
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25/07/2012 13:20
Post(s): 192
Bonjour, je viens de modéliser et de texturer un bâtiment ( par uv mapping ) et j'aurais souhaité faire une normal map de mon uv.
Le soucis c'est que j'applique la normal sur l'ensemble de l'uv et cela cause certains problèmes ( comme des tags sur les murs qui prennent du relief ).

Voici mon uv : http://www.pasteall.org/pic/37777

Comment régler ce problème ?

3D-man

Contribution le : 16/09/2012 20:34
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Re: faire la normal map d'un uv
OverdOzed
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Le truc c'est d'enlever les tags dans Gimp je vois pas d'autre soluce :/

Contribution le : 16/09/2012 20:39
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Re: faire la normal map d'un uv
Fou Furieux du Clan
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25/07/2012 13:20
Post(s): 192
ce n'est qu'un exemple, il y a beaucoup d'autres problèmes.
Comme les dessins de la pancarte qui prennent du relief.

Il n'y a pas de solutions ?

Contribution le : 16/09/2012 20:43
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Re: faire la normal map d'un uv
OverdOzed
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13/02/2010 16:29
De Bruxelles
Post(s): 1315
Je rajouterai un canal alpha sur ta texture et gommerai sur ton normalmap les endroits qui pose problème c'est un moyen facile d'éviter ton soucis mais pas le mieux qui soit.

Ou encore copie des zones du mur pour les appliquer par dessus les tags et autres...

Contribution le : 16/09/2012 20:49
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Re: faire la normal map d'un uv
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 192
ok, merci je vais voir çà

3d-man

Contribution le : 16/09/2012 20:52
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