Animation walk cycle & game engine
Touriste
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07/02/2011 08:45
Post(s): 5
Bonjour à tous,

Pour commencer, je vous expose mon problème : J'ai reçu un fichier blender (game) dans lequel il y a plusieurs animations accessible via des touche (w,a,...) tels que des walk cycle, run cycle d'un personnage, ... lorsque nous lançons blender game avec la touche p.

Or, j'aurais voulus enregistrer ces animations pour m'en servir dans un court métrage ... et le problème est la : Comment enregistrer ces animations ??

Car si je sais comment enregistrer des animations blender game du type physics (fracture tool, dominos, ...) je n'arrive pas à enregistrer le walk cycle ...

Bon, en me relisant je me rends compte que ce n'est vraiment pas très clair ... mais j'espère que vous comprendrez ma question, enfin si cela est possible à faire bien sûre !

J'espère également ne pas m'être trompé de section, et j'ai déjà longuement chercher de sujets similaires sans jamais trouver de réponse ...

Merci d'avance,

Sissou

Contribution le : 13/11/2012 08:48
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Re: Animation walk cycle & game engine
OverdOzed
Inscrit:
21/02/2011 17:28
De Toulouse
Post(s): 301
Hello,

En principe, tes animations ( dans le BGE ), sont déjà des animations faites avec des keyframes, dont pas besoin de les ré-enregistrer, puisqu'elles existent déjà ...

Dans le Dopesheet, au lieu de "dopesheet", passe en "Action editor", et tu devrais retrouver les actions liés à ton personnage.

++

Contribution le : 13/11/2012 11:13
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