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Contribution le : 22/12/2012 19:05
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Re: Plus de puissance de rendu
OverdOzed
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De Kinshasa RDC
Post(s): 345
je ne sait pas quel moteur que tu conte utiliser mais essaye :ici

et ici encore si ça peut t'aider

Contribution le : 22/12/2012 20:24
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Re: Plus de puissance de rendu
OverdOzed
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27/02/2012 11:47
Post(s): 623
Salut !

J'ai charge ton .blend pour voir.

Tu utilise l'internal; mais ce qui est bizarre, c'est que le rendu est très lent pour quelques dizaines de boites.. (ca rame même en OpenGL)

Perso j'ai pas le temps de regarder.. si quelqu'un s'y connais avec l'internal et peux jeter un coup d'oeil..

Contribution le : 22/12/2012 20:38
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Touriste
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Contribution le : 22/12/2012 21:11
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Re: Plus de puissance de rendu
Blendie
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15/02/2012 20:33
De Clairvaux les lacs, Jura
Post(s): 22
Citation :
Par contre l'internal je n'ai jamais entendu parlé de cette option... Si cela peut poser problème, où on peut la désactiver ?


Salut Miaplacidus, l'internal n'est pas une "option", c'est simplement le moteur de rendu qui est utilisé (blender render "internal" qui est sélectionné par défaut dans blender).

Par rapport à ton temps de rendu. J'ai bien analysé ton fichier et j'ai noté que tu utilises beaucoup d'options qui augmentent considérablement le temps de rendu.

Premièrement, tu utilises l'indirect lighting, mais comme tu l'as dis, tu veux garder la luminosité de tes cubes. Avec quelques expérimentations et si je peux me permettre, je pense que tu peux arriver à un résultat identique en désactivant l'option "indirect lighting" mais en mettant plus d'"emit" au material de tes cubes.

D'autre part j'ai vu que tu mets une transparence à tes cubes. C'est aussi très gourmand en temps de calcul. Après est-ce très visible si tu le désactive? A toi de voir, ce n'est qu'une suggestion.

Finalement, tu as mis un miroir au material du cube qui englobe toute ta scène. Hors, rien qu'avec 2 rebonds par miroir ça devient très gourmand car les faces se renvois chacune leur reflet et ça augmente considérablement le nombre d'itérations. Je sais pas si tous les reflets dans ce cube t'intéressent ou si c'est seulement le reflet du sol que tu veux voir apparaitre... Mais si c'est le cas, je te conseillerait d'enlever l'effet miroir pour toutes les faces autre que le "sol".

En espérant que cela puisse t'aider

Fab

Contribution le : 22/12/2012 23:44
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Re: Plus de puissance de rendu
OverdOzed
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25/01/2007 10:32
De Bayonne
Post(s): 1289
Bonjour,

C'est effectivement à cause de l'indirect lighting que les temps de rendu explosent.
Un bon compromis : désactiver l'indirect lighting, monter l'emit du matériau de tes cubes à 0.8, et la translucency à 0.5. On obtient presque le même effet
Donc sur ma machine, je passe de 10 min à 17 secondes pour la frame 1500... Et il y a 11665 frames à rendre. Donc tu peux aussi descendre la depth du mirror de ta boîte noire à 1, ça ne change pas grand chose et tu gagnes encore presque 4 secondes par image, soit autour de 12 heures au total juste pour ces 4 secondes de gagnées...

EDIT : grillé
Sinon oui, mais un matériau noir shadeless sur les faces latérales et la face supérieure de ta boîte noire, j'y avais pas pensé

EDIT2 : après avoir visualisé ton mouvement de caméra, le shadeless est valable que pour la face du dessus. Les reflets apportent un peu de profondeur, mais le depth à 1 suffit. Tu peux aussi passer l'anti-aliasing à 5, et mettre un filtre blur par dessus en utilisant le compositing pour lisser et ajouter un peu de glow

Contribution le : 23/12/2012 00:07
_________________
www.tynaud.com
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Re: Plus de puissance de rendu
Blendie
Inscrit:
15/02/2012 20:33
De Clairvaux les lacs, Jura
Post(s): 22
Et je retire ce que j'ai dis pour la transparence, j'avais omis la disparition en fondu de tes éléments

Contribution le : 23/12/2012 00:21
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Touriste
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Contribution le : 23/12/2012 01:28
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