Rendu verre/liquide dans Cycles Blender 2.67
Fou Furieux du Clan
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Salut le ,
Depuis la version 2.67 de Blender je rencontre des difficultés pour les rendus Cycles des éléments en verre (Glass BSDF) qui contiennent des liquides.
Jusqu'à la 2.66 je faisais une duplication de la partie intérieure du mesh "contenant" pour réaliser le mesh "contenu" - essentiellement pour des contenus transparents - auquel j'appliquais un matériau "Glass BSDF" avec un IOR inférieur à celui du contenant...
Dans la version 2.67 de Blender cette technique ne convient plus semble-t-il et j'ai lu sur le web qu'il fallait faire un léger "scale down" du contenu... Mais je ne parviens pas toujours au résultat escompté.
Avez-vous rencontré ce type de problème ? Avez-vous des astuces à faire partager (les ressources concernant la 2.67 sont minces sur la toile... ou bien alors je n'arrive pas à formuler correctement ma question à Google - à moins que je confonde avec Bouddha ) ?
Désolé, je n'ai pas d'images "tests" à vous soumettre, j'espère que, néanmoins, vous aurez compris le sens de ma demande...
Merci de votre aide précieuse.
@+

JMB

Question subsidiaire : Comment faire cohabiter deux versions différentes de Blender sur le même ordinateur : en l'occurence, la 2.66 et la 2.67 sur Windows 7 Professionnel service pack 1 ?

Contribution le : 06/06/2013 19:49
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Re: Rendu verre/liquide dans Cycles Blender 2.67
Fou Furieux du Clan
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Re,
Je reviens ici pour illustrer mon propos avec des images certes de très mauvaise qualité... 100 passes seulement pour aller vite, une HDRI et un plan en émission à 3...





A gauche (1), le verre est vide ! Shader Glass BSDF / Sharp / #ffffff / IOR 1.450

A droite (3), le verre vide a été dupliqué ; la partie interne du mesh a été séparée en un nouvel objet, shader Glass BSDF / Sharp / #FF882D / IOR 1.25. Le résultat n'est pas convainquant...

Au centre (2), duplication du verre(1) et du contenu(3), scale du contenu à 0.99... Le résultat n'est pas top non plus !!!

Z'en pensez quoi, vous !?...

@+

JMB

Contribution le : 06/06/2013 20:55
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Re: Rendu verre/liquide dans Cycles Blender 2.67
OverdOzed
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Salut,

J'en pense que le résultat du milieu est plutôt pas mal du tout
Sinon le verre : ior 1.5 - 1.55
et le liquide autour de 1.33

a+

Contribution le : 06/06/2013 22:54
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Re: Rendu verre/liquide dans Cycles Blender 2.67
Fou Furieux du Clan
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De Bruxelles
Post(s): 275
Salut Giemmebe,
Je suis assez d'accord avec Tynaud, le rendu du milieu rend assez bien. Si tu aurais une image faite sur la 2.66 pour pouvoir comparer ce que tu as l'air de trouver problématique, parce que j'avoue pas trop voir le souci.
Sinon, pour les valeurs d'IOR, ce lien peut se montrer intéressant, même si rien ne vaut les tests pendant des heures pour trouver le réglage qui nous plait
Pour ton autre question, concernant les versions de blender, le plus simple est de le telecharger en archive zip sur le site de blender.org. Tu as toutes les versions existantes, et par rapport à l'exe, pas besoin d'installation, donc tu peux avoir toutes les versions que tu veux.
Chupis.

Contribution le : 06/06/2013 23:10
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