Ajout d'une image sur une texture
OverdOzed
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01/05/2005 18:55
De Paris
Post(s): 542
Bonjour, je découvre actuellement Cycles et l'UV mapping, et plusieurs (beaucoup) de questions viennent à moi. En voici une.

Imaginons que j'ai un matériel tout simple, par exemple un Glossy. Si je souhaite ajouter une image à un endroit spécifique de mon objet, par exemple un logo, quelle est la manière optimale de procéder ?

Ce que je ferais est de mapper mon logo avec l'UV mapping, puis de mixer avec mon Glossy grâce à une node Mix Shader. Le problème c'est que mon logo disparaît un peu à cause du Mix Shader. Donc je pensais ensuite utilisait une image "masque" pour contrôler le facteur de mix. Est-ce la bonne solution ? Si il existe des tutos ou exemples je suis preneur !

Merci :)

Contribution le : 22/06/2013 17:14
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Re: Ajout d'une image sur une texture
RegulatorZ
Inscrit:
01/07/2005 17:05
De Guyane francaise dans la jungeul
Post(s): 11545
boby, c'est exactement ça.

tu a tes 2 entrées (couleur base), et logo par exemple.
tu ajoute un masque pour contrôler le mixage de tes 2 entrées en fonction d'un attribut (comme le glossy ou l'alpha etc).
cette dernière image "masque" sert de contrôle et vas déterminer la façon dont la texture sera rendu.

il y a pas mal de tutos sur les bases (un mix de 2 textures par exemple). regarde du coté de http://www.kopilot.ch/

ps: oui le dépliage est le plus simple pour positionner les textures..

++

Contribution le : 22/06/2013 18:12
_________________
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Re: Ajout d'une image sur une texture
OverdOzed
Inscrit:
01/05/2005 18:55
De Paris
Post(s): 542
Merci Meltingman, je n'ai plus qu'à m’entraîner !

PS : C'est marrant, j'ai commencé la 3D sur Blender il y a 7 ans, grâce à ce site où j'étais assez actif, puis j'ai fais une grosse pause. Je me souviens très bien de toi. C'est sympa de voir qu'il y a toujours des membres depuis très longtemps ici ! :p

Contribution le : 22/06/2013 22:14
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