objet 3d animé dans une scène, quel est le concept
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29/09/2013 13:45
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Bonjour

je voudrais quelques précisions sur la façon de créer un objet 3d animé dans Blender pour l'exporter vers Unity 3d

je ne sais pas comment on procède.
je sais tout juste faire un objet comme une chaise ou une table, qui sont des objets statiques
mais pour un objet animé, je ne sais pas trop comment en fait

quand je dis animé, c'est faire en sorte que l'objet se déplace avec des transformations (genre un personnage qui marche ) et non un simple déplacement comme pousser un cube


j'ai lu quelques articles sur l'animation mais ça ne me dit rien sur la conception d'objet animé, ça explique juste comment déplacer un personnage pour un film en fixant des frames et la nouvelle position de l'objet, ce qui est totalement différent que d'animer un objet dans une scène de jeu à mon avis, ce qui m'intéresse car je veux développez un jeu sur Unity et pour cela, j'ai besoin d'objets animés

merci de m'éclairer à ce sujet !

Contribution le : 29/09/2013 13:54
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Re: objet 3d animé dans une scène, quel est le concept
OverdOzed
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De Nîmes...300 jours de soleil par an, inondations le reste du temps
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Les étapes pour animer un personnage (ou tout autre objet animé) dans un jeu et dans un film sont les mêmes : créer une armature et ses contrôles (rigging), l'appliquer au personnage (skinning) et l'animer (via les Ipo et le NLA). Ensuite, tu exportes ton blend en .fbx, lisible par Unity.

Je te laisse chercher avec ces mots-clés, il ya des centaines de tutos sur chacun .

Contribution le : 29/09/2013 15:47
_________________
|C'est en forgeant qu'on devient forgeron, c'est en mouchant qu'on devient moucheron et c'est en sciant que Léonard devint scie.
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