GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
OverdOzed
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Salut les geeks & geekettes,

Je suis en train de me commander un nouveau PC avec dans l’idée de l’optimiser pour Blender.

Pour l’instant j’ai pas pris de carte graphique, je compte essayer de trouver un GTX 580 d’occase. Le problème c’est que les versions 3 GB sont pas évidentes à trouver alors que les 1.5 GB y a pas de problème.

Est-ce que vous auriez des exemples de scènes qui passent pas en GPU dans 1.5 GB ? Ça dépend surtout de quoi, le nombre de poly, la taille et le nombre de textures, ou encore autre chose ?

Autre question, est-ce que ça chauffe et c’est bruyant ces petites bêtes ? J’ai pris une alim de 850W Corsair RM donc de ce coté là ça doit suffire même éventuellement pour deux 580 si je les trouve à pas cher. Mais si mon PC fait un bruit d’aspirateur en permanence c’est pas cool. Si c’est juste pendant le render c’est pas grave.

Les forums blender doivent être le seul endroit où on peut causer d’acheter une 580 sans passer pour un dinosaure

Merci de votre aide,
à+

Thiébaut

Contribution le : 28/01/2014 08:51
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Re: GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
Fou Furieux du Clan
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Je ne réponds pas vraiment à ta question, parce que je ne connais pas de réponse précise. Mais Mistercroche m'avait proposé de prendre une GTX 780 et elle est vraiment pas mal.

Ici ils comparent la GTX 580 et la 780 :
http://www.blenderartists.org/forum/showthread.php?297058-Tests-with-GTX-780-vs-GTX-580-tile-sizes-and-why-the-Benchmark-doesn-t-work

A+

EIDT : la 780 a 3GB!

Contribution le : 28/01/2014 09:00
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Re: GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
OverdOzed
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La taille en vRAM dépend du nombre de polys, si tu as ou non un système de particules et de la taille des textures.

Ca chauffe et c'est bruyant en charge (donc lors des rendus) mais sinon, c'est très discret. Je suis assez sensible au bruit (faisant de la MAO) et j'avais peur comme toi que ce soit l'enfer et pas du tout. Alors, c'est plus audible qu'un PC dédié à la MAO mais franchement, ça reste très acceptable.

Je parle pour des GTX 580 de marque MSI, je n'ai pas testé d'autres marques.

Contribution le : 28/01/2014 09:01
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Re: GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
OverdOzed
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De facto
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3DM: merci de l’info, je vais creuser ça, suivant la taille du tile, la 780 est 2x plus rapide... bon elle est aussi plus de 2x plus chère mais on commence à en trouver d’occase.

Asturias: merci, je pensais pas que les particules étaient traitées par le GPU.

Contribution le : 28/01/2014 09:29
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Re: GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
OverdOzed
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Salut,

J'ai une 580 1.5g Gainward, ça chauffe, ça fait du bruit mais ça dépote pour le prix où je l'ai eu :)

La limite, je l'ai touchée plusieurs fois mais pas tant que ça, faut vraiment faire une foret, du hair ou effectivement des grosses textures répétées pleins de fois.
Avec les tiles et le réflexe d'alléger bien sa scène, chose qu'on ne fait, soyons honnêtes, que si on y est obligés ;) on s'en sort très bien.
Par exemple, sur la scène du DDWE: Architecture verte, j'ai du optimiser la scène car le rendu final ne passait pas, faut dire que je ne m'en préoccupais pas trop jusqu'a là.
Après un peu de ménage, suppression de tout ce qui ne sert à rien et de quelques loops par ci par la un peu inutiles (flou, arrière plan etc) ca passe super.

Maintenant 3g c 'est 2 fois mieux et c'est ce que je prendrais la prochaine fois, maintenant que j'ai de l'expérience en optimisation de scène ;)

Contribution le : 28/01/2014 11:14
_________________
Galerie WIP
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Re: GTX 580, 1.5 ou 3 GB ? Exemples de scènes qui passent pas ?
OverdOzed
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22/11/2013 23:06
De facto
Post(s): 776
Merci Julkien, ta chouette scène d’Ewok me donne une bonne idée de jusqu’où on peu aller avec 1.5 GB.

Contribution le : 28/01/2014 20:39
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