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Daxter
OverdOzed
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14/05/2012 18:18
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Salut le clan!

Entre divagations animées et tergiversations dessinées, ça faisait trop longtemps que je n'avait pas fait de vrai 3D. Telle est la raison de ce WIP!

Je vais donc reprendre un ancien (très ancien) projet que j'avais laissé en friche, découragé pas mon incompétence de l'époque. Maintenant que je suis un peu mieux armé, je vais pouvoir m'attaquer à la création de Daxter ainsi que du blaster de Jak. Mis à part le fait que ces personnages font partie de ma série vidéo_ludique favorite (pas loin devant les Crash Bandicoot, bien sûr ), ça va me permettre de bosser pas mal d'aspects de la création 3D et de peaufiner mon workflow sur le concept art, la modélisation (organique et mécanique), les textures/matériaux, les fourrures, le rigging et enfin, l'animation. Je ne vais sûrement pas rusher ce WIP mais j'espère bien arriver au bout sur le long terme et pondre une petite séquence animée sympathique.
Voilà, j'espère que vous pourrez m'aider à décrasser un peu mes vieux muscles blenderiens et apprendrez 2-3 trucs au passage!

On commence avec une petite photo d'archive de ce vieux projet. A l'époque (2012), ça donnait ça:







Vous remarquerez le superbe maillage et les textures à couper le souffle.

Voici où j'en suis pour le moment:

Model-sheet pour les images de référence


Corrections sur l'ancien modèle (pas finies)


Recherche de topologie pour le visage


Je trouve que c'est quand même mieux niveau ressemblance, non?
Quand j'aurais peaufiné la forme du modèle, je vais dessiner tout le maillage au grease pencil dessus et faire une retopologie (nouveau pour moi).

Si vous avez des critiques ou de simples remarques, j'écoute.

A plus tard pour la suite!

Contribution le : 02/06/2014 22:09
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Re: Daxter
Blendie
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De Landivisiau
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Salut, je vois la un très beau projet, étant un très grand joueur de la série, je te conseille de ne pas raté ton coup
A part sa, j'aime bien ta mod de Dax, il y a un peu de taf quand même, mais bien quand même. Sinon le blaster je m'y était déjà mis il y a longtemps et ce fut exellent apprentissage, car pas vraiment évident à faire, c'est les "trous" des munitions qui m'avait posé problème, surtout que la seule image de référence que j'avais sous la main était le boitier de Jak 2.

Contribution le : 02/06/2014 23:57
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Re: Daxter
OverdOzed
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12/11/2009 19:15
De quelque part entre la chaise et l'ordi
Post(s): 799
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHH !!!!!
DAXTER !!!!

Oui, non, enfin .... j'adore ce personnage ! Tu le rates, t'es mort !

Plus sérieusement, la mod est vraiment belle, je me suis amusé a regarder le wire de part en part, et il n'y a rien à redire ! Donc si tu dis que tu veux le "corriger", je n'ose imaginer le résultat
(rahhhhh.... faire des critiques sur la mod alors que je modélise 3 cubes ....)

Bravo ! Bonne continuation et bon blend !

Contribution le : 03/06/2014 00:06
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Re: Daxter
OverdOzed
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14/05/2012 18:18
Post(s): 1084
WowoWOH!On se calme les fanboys!!!
Vous n'allez commencer à me mettre la pression à peine le WIP sorti de l'oeuf?

Et bien sûr que je vais m'appliquer, je l'aime autant que vous cette beloutre orange!

J'ai un peu amélioré la silhouette, les jambes, les mains et les oreilles:




Alors, toujours aussi bien ce wire jimmy?

Contribution le : 03/06/2014 00:37
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Re: Daxter
OverdOzed
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12/11/2009 19:15
De quelque part entre la chaise et l'ordi
Post(s): 799
Bon, outre le fait que tu nous montres son entre jambes, ya 2 faces qui me plaisent pas vraiment. Mais la je suis sur mon tel, donc je peux pas faire grand chose ... En attendant demain matin que je soit sur PC, peux tu faire un wire en étant un peu plus de face (au niveau de la contre plongee) et nous faire voir plus du wire aussi .

Bonne nuit x).

Contribution le : 03/06/2014 00:49
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Re: Daxter
OverdOzed
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14/05/2012 18:18
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Comme je l'ai déjà dit(je crois), ce maillage date d'il y a 2 ans et je ne l'ai pas encore retouché. Le précédent message n'était donc pas un appel à critique sur le mesh. Par contre, tu aura peut être quelque chose à dire sur la forme du model?

edit : 1000ème messaaaaage!!!

Contribution le : 03/06/2014 09:30
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Re: Daxter
OverdOzed
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edit : Oups! Double post...

Contribution le : 03/06/2014 09:30
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Re: Daxter
OverdOzed
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De quelque part entre la chaise et l'ordi
Post(s): 799
Ah, ok
Désolé j’avais mal compris alors.

Contribution le : 03/06/2014 09:42
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Re: Daxter
OverdOzed
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14/05/2012 18:18
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Yop!

Je vous avez prévenu que c'était un wip de long terme. Quasi 2 moi après le premier post, voici une petite avancée. Comme je suis encore un noob en modé, j'aurai besoin de vos avis sur mon maillage pour la tête. Ensuite je pourrais attaquer la retopo tranquillement.





++

Contribution le : 30/07/2014 18:05
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Re: Daxter
OverdOzed
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Post(s): 1084
Je vous ai pas attendu et j'ai bien entamé la retopo. Qu'en pensez vous? J'ai notamment des doutes sur l'animabilité des cuisses et des épaules. Je vous ai mis les principaux face loops en jaune pour mieux y voir dans la topologie.



Je pense que je vais devoir densifier le maillage si je veux retrouver les formes du modèle de référence. Je m'attaquerai aux mains et pieds plus tard, si j'arrive à surmonter ma peur!

A+

Contribution le : 30/07/2014 23:06
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