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Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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Post(s): 450
Bonsoir, j'ai un petit souci avec l'aspect de certaines des faces de mon maillage :

http://www.upload-image.fr/images/2014/09/29/Crane.jpg

En lissé ça donne ça :

http://www.upload-image.fr/images/2014/09/29/Crane_lisse.jpg

Je suis allé voir du côté des normales, j'ai Uniformized, flip, etc, et du côté des weight paint, parce que dans l'outliner j'ai vu qu'à côté du nom de mon mesh, il y a le symbole qui dit que j'ai touché à quelque chose dans ce mode ( les 7 points ), j'ai mis les valeurs à 0 partout, j'ai clean quelque part, pas d'effet. ( Mais bon, les weight paint j'y connais rien ).

Bon, c'est pas grave pour ma mod, mais ça m'agace un peu :).

Si quelqu'un a une idée, merci d'avance.

Olivier

Contribution le : 29/09/2014 21:29
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
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Tu as essayé un recalculate normals ? (je suis pas sûr d'avoir pigé ce que tu dis)
Sinon un problème de doublon ?
De couleur de matériaux différents ?

Contribution le : 29/09/2014 21:33
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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C'est effectivement un problème de normales, qui affichent une couleur différente depuis les dernières versions.

Pierre

Contribution le : 29/09/2014 21:46
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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20/02/2012 11:27
De Vaires-sur-Marne
Post(s): 450
Bonjour !

Oui, j'ai essayé Recalculate Outside et Inside, ça ne change rien.
J'avais aussi pensé au Remove Doubles.
Et les matériaux je n'en ai pas mis. Et de toute façon, si on ne peut avoir qu'un seul et unique matcap commun à tous les objets, comment pourrait-on avoir des matcaps différents selon les faces ? A moins que tu ne parles d'autre chose...

Contribution le : 30/09/2014 09:21
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
Clan Afficionado
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Post(s): 78
Mais vu que ton mesh n'est pas fermé, peut-être que tes normal ne sont juste pas orientées dans le même sens ?

Et que donc du coup, tu auras beau recalculer, ou flipper, ben elles seront toujours opposées. Dans display (appuie sur n et il y a un onglet display sur la droite de la fenêtre 3D), tu peux afficher les normal, et regarde si elles vont toutes dans le même sens :)

Contribution le : 30/09/2014 09:43
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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Post(s): 4063
Dans certains cas le re-calcul des normales ne donne rien parce que Blender est perdu et il ré-inverse les normales en bloc, mais ne les replace pas toutes du même coté.

Pour en être sûr il n'y a qu'un moyen : lui demander d’afficher les normales.
Dans le panneau propriétés -> Mesh display -> normals -> choisi -> Faces.
Si ce n'est pas cela tu pourras éliminer cette hypothèse et chercher ailleurs.
Guppy

Contribution le : 30/09/2014 09:51
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Ils ont des yeux pour voir, mais ils ne voient point.
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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Salut.

j'ai fait un test avec Suzanne, j'ai inversé les normals à certains endroits, et j'ai les mêmes couleurs que toi.





+1 pour Alwood, fait un CTRL+N.

Contribution le : 30/09/2014 09:51
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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De Angers
Post(s): 1759
Si un Recalculate normal ne te donne rien, c'est sans doute que tu as réalisé un objet non manifold. Blender ne sait alors plus comment calculer les normales.


Pierre

Contribution le : 30/09/2014 10:26
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
Clan Afficionado
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17/08/2009 19:16
Post(s): 78
Non manifold ! Je cherchais le terme, merci :)

(Oui cette intervention est totalement inutile...)

Contribution le : 30/09/2014 10:30
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Re: Face d'un mesh de couleurs différentes
OverdOzed
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16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4082
+ 1 pour le non manifold. Ton objet n'est pas fermé, Blender ne sais pas ou est l'intérieur et l'extérieur.

Il te suffit de régler ça à la main, comme dit plus haut

Contribution le : 30/09/2014 12:02
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