Et On s'envole!
Touriste
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17/10/2014 12:11
Post(s): 4
Bonjour,
Mon problème est le suivant, quand je lance mon personnage de jeu, il s'envole.
J'ai tout vérifié, même le sol, est ce que vous pouvez régler mon problème, s'il vous plaît.
J'ai déjà plusieurs maps à jouer de prête, mon petit robot s'impatiente.

le lien de téléchargement du personnage:
http://www.pasteall.org/blend/32179
D'avance merci

Contribution le : 17/10/2014 12:40
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Re: Et On s'envole!
OverdOzed
Inscrit:
08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
Salut à toi et bienvenue.

Quel est la valeur de la gravité sur ton personnage ?

Et stp soigne ton orthographe.

Contribution le : 17/10/2014 12:58
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Re: Et On s'envole!
Touriste
Inscrit:
17/10/2014 12:11
Post(s): 4
Merci et oui je ferais attention désolé
Alors la masse de 1.000en corp rigide.

Contribution le : 17/10/2014 13:09
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Re: Et On s'envole!
OverdOzed
Inscrit:
08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
sur que tu n'as pas une contrainte a -1 ou qqch ?

Contribution le : 17/10/2014 13:17
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Re: Et On s'envole!
Touriste
Inscrit:
17/10/2014 12:11
Post(s): 4
je vient de re regardé
et je ne trouve rien d'anormal la seul chose qui change de d'habitude c'est que j'ai mi toute les partier dans un Empty

Contribution le : 17/10/2014 13:25
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Re: Et On s'envole!
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
17/02/2010 12:11
Post(s): 238
Bon... Il faut savoir que lorsque l'on parente des objets entre eux, de base leurs hitboxes interfèrent...

Donc là typiquement, ce qui se passe c'est que ton empty qui sert de père à toutes les pièces est bien en rigid body, mais des éléments enfant en static entrent en collision avec lui.
Mais comme tout est parenté, des collisions se produisent non-stop et ton truc est propulsé à cause de deux pièces qui se repoussent mutuellement...

Ce qu'il faut faire:
Cocher dans l'option physique des différentes pièces l'option "collision box" puis d'activer la sous option "compound". Comme ça les hitboxes n'interfèrent plus entre elles et sont même accumulées !

Contribution le : 17/10/2014 14:20
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Re: Et On s'envole!
OverdOzed
Inscrit:
06/12/2009 22:25
Post(s): 452
Salut, sinon tu peux aussi tout passer en no collision et tu ajoutes un cube. Tu parentes ton Empty à ton cube et tu passes le cube dans la physique de ton choix. Dans cette configuration il faut que tu fasses tes animations (Cycle de marche; Course; Saut etc....) et quand tu régleras les déplacement du cube tu lui fais également jouer l'action en rapport avec le mouvement. Le blend içipour que tu comprennes mieux ce que je veux dire.

Bon blend Alain

Contribution le : 17/10/2014 14:43
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Re: Et On s'envole!
Touriste
Inscrit:
17/10/2014 12:11
Post(s): 4
Rah un grand merci les gens :)
je garde vos conseille bien au chaud

Contribution le : 17/10/2014 17:07
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Re: Et On s'envole!
Touriste
Inscrit:
27/08/2014 16:14
Post(s): 3
quand je fait play mon blender s’arrête. svp aidez moi !

Contribution le : 07/11/2014 08:46
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Re: Et On s'envole!
Touriste
Inscrit:
27/08/2014 16:14
Post(s): 3
nan c'est bon le problème est résolu ,en fait il ne fallait pas mettre les deux piece en charactere mais une en charactere et une en no collision sinon blender crash
(je precise pour ceux qui auront le probleme)

Contribution le : 07/11/2014 22:27
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