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Probléme de rendu de transparence de verre
Touriste
Inscrit:
31/10/2015 16:00
Post(s): 13
Bonjour,
Je travaille sous Cycles. J'ai modélisé une armoire avec une porte en verre transparente.
En viewport shading "rendered", la transparence s"applique et on peut voir l'intérieur de l"armoire.
Mais en calcul final (CPU ou GPU)le verre est tout noir et a perdu sa transparence !
Je ne trouve pas la solution
Merci d"avance de votre aide

Contribution le : 07/06/2016 20:42
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
Clan Afficionado
Inscrit:
30/10/2011 19:19
Post(s): 42
Salut, ce serait intéressant que tu montres quelques screenshots pour voir ce que tu as au niveau de te paramètres de rendu et du matériau, ainsi que le screenshot d'un rendu viewport et un rendu CPU/GPU.

Merci bien

Contribution le : 07/06/2016 22:00
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
ton verre est il juste un plan ou il y a une épaisseur ?

Contribution le : 08/06/2016 08:17
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
25/12/2014 19:55
De toutes façons!
Post(s): 858
Tu as regardé si il n'y a pas un problème au niveau des "bounces" de l'onglet >Render
Réglés comme ça d'origine.

Contribution le : 08/06/2016 08:47
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
Touriste
Inscrit:
31/10/2015 16:00
Post(s): 13
Ce n'est pas du côté des bounces visiblement qu'il faut chercher. Le volume était à 1 et je l'ai remis à 0, ça n'a rien changé.
Mon verre est un plan.
Je manque de temps ce soir. Demain, je vous envoie des screenshots.
Merci à vous !

Contribution le : 08/06/2016 21:38
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
25/02/2011 16:59
De Marseille
Post(s): 898
Si ton verre est un plan il n'a pas du volume. Pourrais tu nous faire une capture d'écran de tes paramétres de sampling lightpath etc. Car manifestement ton soucis vient au moment du rendu.

Contribution le : 09/06/2016 05:40
_________________
Nihil Est !
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
16/01/2011 17:05
De Le plus grand terrier du monde ! Et le plus high-tech.
Post(s): 4080
Les rebonds en volume ne servent que si ton shader est utilisé dans la sortie volume.
Or je suppose que tu as utilisé un glass en surface, pour du verre c'est le plus logique, auquel cas ce sont les rebonds de transmissions qu'il faut ajuster.

Si le problème survient au rendu final et pas dans la la prévisualisation, alors ça semble être une différence de réglages entre la prévisualisation/le rendu.

Contribution le : 09/06/2016 10:22
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
Touriste
Inscrit:
31/10/2015 16:00
Post(s): 13
désolé mais j'apprend Hosting pics!!!
1: le materiau tiré d'un tutorial "faire du verre réaliste
http://img15.hostingpics.net/pics/292509Capturedcran2.png
2:rendered
http://img15.hostingpics.net/pics/191639Capturedcran3.png
3:rendu normal
http://img15.hostingpics.net/pics/808513Capturedcran4.png

Contribution le : 09/06/2016 17:38
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
25/12/2014 19:55
De toutes façons!
Post(s): 858
"Je jette l'éponge", je ne peux t'aider.
Le partage du .blend aiderait sans doute...

Contribution le : 09/06/2016 18:11
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Re: Probléme de rendu de transparence de verre
OverdOzed
Inscrit:
08/09/2014 16:40
De Metz
Post(s): 2512
Ajoute un solidify au verre

Contribution le : 09/06/2016 19:23
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