Crash simulation de particules
OverdOzed
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Salut à tous

J'ai un souci avec les particules, j'ai un fichier dans lequel j'ai bake une animation sur 1800 frames avec 15000 particules, et quan je veux le re-bake, parfois il crash sans message d'erreur (la fenêtre disparait purement et simplement).
Parfois je re-bake avec 15000 particules, et il suffit que je mette un autre chiffre (14999) et ça plante.

J'ai la version 2.78b, sur Win7 64 avec un Xeon et 16Go de Ram.

Quelqu'un a une idée du souci ?
J'ai aussi réussi à le re-bake avec 60 000 particules et là je vois plus les particules. c'est très aléatoire comme souci.

Merci par avance pour votre aide

Bon Blend à tous,

Romain.

Contribution le : 19/06/2017 23:16
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Re: Crash simulation de particules
OverdOzed
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Salut,

Que dit la console?

Contribution le : 20/06/2017 10:42
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Re: Crash simulation de particules
OverdOzed
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La console ne dit rien car le logiciel se ferme immédiatement. J'ai essayé avec la version C, ça a l'air de fonctionner...
Résolu je pense !

Contribution le : 20/06/2017 20:25
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Re: Crash simulation de particules
OverdOzed
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Tant mieux.

Dans le cas où ce ne serait tout de même pas résolu, ouvre Blender à partir de la console au lieu du contraire, ainsi la console reste ouverte après le crash.

Contribution le : 20/06/2017 20:31
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Re: Crash simulation de particules
OverdOzed
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Après investigation, j'avais deux erreurs, l'une avec le module MeasureIt, et l'autre concernant une boucle (objet A parent de Objet B et Objet B boolean avec l'objet A).
Je ne saurais pas dire lequel est fautif mais c'est résolu.

Contribution le : 28/06/2017 22:39
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