|
Re: mouvement aléatoire pour PNG |
|
---|---|---|
OverdOzed
![]() ![]() Inscrit:
19/01/2008 03:25 De tu voit le nuage sur la carte météo bin j'habite là
Post(s): 2554
|
oui c ça il fait apparaître un objet a chaque vertex de l'autre objet de façon récursive la je te l'ai donné pour que tu fasse le plus difficile récupérer les coordonnées d'un vertex in-game après il suffit que tu lui colle un random pour prendre un vertex au pif de ton navmesh tu y fait apparaître le traget de ton png et tu relance le script un fois que le png l’atteint.
sinon pour l'herbe: https://blenderartists.org/forum/showthread.php?370844-Procedural-Grass-Geometry-Shader-GLSL-4-0-v-3-amp-amp-GLSL-1-5-v-2-AMD-fully-supported!
Contribution le : 04/01/2018 00:11
|
|
![]() ![]() |