Blender se fige en plein rendu
Touriste
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30/08/2018 13:48
Post(s): 1
Bonjour,

Ça fait plusieurs semaines que j'essaie de rendre une scène avec 21K faces, avec 3 modèles de loup avec des poils. Il y aussi une hdri map.
J'aimerais bien rendre une petite animation et je fais quelques tests en CPU (en GPU, je n'ai pas assez de mémoire donc bon)

Les premiers se sont bien passés, le temps rendu était plutôt raisonnable, je faisais pas mal de réglages au niveau des poils, quand il y avait des trous à certains endroits.

Donc j'ai rebossé dessus sur mon modèle de base, surtout sur la tête, j'ai re-importé le modèle pour copier les modifications des particles, en réalité j'ai vraiment pas changé grand chose, quand j'ai recommencé le rendu et  c'était très très lent.

En fait, c'est lent parce que parfois, l'écran se fige pendant très longtemps (je galère à changer de fenêtre, à bouger ma souris, le compteur qui décompte le temps de rendu ne bouge plus). Parfois j'abandonne, mais quand je laisse, ça finit par se débloquer mais ça me donne un temps de rendu énorme et juste impossible pour l'animation. Ces figements apparaissent généralement après "Building BVH 100%", donc dans la phase : "Updating BVH".

Comment régler ce problème ?
En sachant que même quand je réduis les poils de beaucoup beaucoup, il y a toujours ce problème. J'ai aussi testé plein de trucs pour réduire le temps de rendu.

[Autre chose, je me suis dit que peut être que mon ordinateur, ma RAM, enfin quelque chose, était "fatigué". Aujourd'hui, j'ai lancé deux rendus d'une caméra qui ne cible qu'un personnage, donc moins de calcul, donc normalement peu de problèmes :
-Le premier rendu un peu long mais ça passe, en tout cas ça marche, encore un figement mais assez court
-Je lance un deuxième rendu de la même caméra sans rendre le sol et avec beaucoup moins de poils pour d'autres tests, et là, ça s'est figé pendant trop longtemps]

Je parle beaucoup trop, désolée j'espère que vous avez tous les éléments !
Bonne journée à vous et merci d'avance !

Contribution le : 30/08/2018 15:31
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Re: Blender se fige en plein rendu
OverdOzed
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07/08/2014 09:17
Post(s): 2725
je n'y connais pas grand chose en Particle > Hair, mais par contre j'ai compris que c'était très gourmand en ressources, que donc il fallait un bon ordi. Si je veux modéliser une tête, je sculpte les cheveux et voilà. Il y a aussi une astuce pour simuler des cheveux/poils, c'est projeter une texture de touffe sur un plan, avec de la transparence, et coller ça un peu partout autour de l'objet.

Personnellement j'ai choisi d'avancer dans l'apprentissage de Blender sans me prendre la tête avec les Hair pour l'instant, et le moins possible avec les Physics aussi, surtout quand des solutions permettent de simuler la même chose pour bien moins de temps de calcul.

Enfin ça ne répond pas à ta question ;)

Contribution le : 30/08/2018 15:58
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Re: Blender se fige en plein rendu
Ze Grand Manitou
Inscrit:
24/07/2003 14:50
De la Région Parisienne
Post(s): 21822
Je pense à la RA%M qui doit être insuffisante, du coup ça donne un coup d'arrêt au temps de rendu.


Bonne journée .

Contribution le : 31/08/2018 09:23
_________________

Mickaël Guédon | Site pro : www.mickaelguedon.com | Fondateur du Blender Clan : www.blenderclan.org
Auteur de Formations Blender chez Elephorm
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