spot halo
Fou Furieux du Clan
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18/02/2009 20:31
Post(s): 124
Bonjour question qui revient, sous rendu blender ; l'option halo du spot donne des effets très sympa en l'associant avec d'autres lumières de type point ou spot sans halo.
Sous cycles l'option halo n'existe plus sauf en ajoutant des cônes de volume de diffusion, mais le résultat n'est pas aussi sympa.
Sur 2.8, pas encore trouvé comment obtenir des effets de lumière de type halo, inquiétude car le rendu blender va disparaitre.
Donc comment obtenir un effet halo sur un spot avec le nouveau rendu Evee en test ?

Contribution le : 06/01 09:13:34
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Re: spot halo
OverdOzed
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05/01/2018 18:52
Post(s): 337
la bidouilleuse que je suis va te rassurer en attendant THE réponse technique des gros cerveaux du forum !
tu peux toujours garder tes anciennes versions de blender qui peuvent cohabiter et créer avec le moteur render tes halos comme avant, puis superposer l'image obtenue a celles obtenues avec cycles avec photoshop ou autre
bon, ça ne vaut que si tu cherches a faire des images bien sur, pour l'animation et le jeu c'est mort j'imagine, a moins qu'on puisse faire coexister les deux rendus

Contribution le : 06/01 10:53:55
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Re: spot halo
OverdOzed
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07/08/2014 10:17
Post(s): 1632
par "halo", tu entends par exemple dans Cycles utiliser du Volume Scatter ? Il me semble qu'avec Eevee tu t'y prends de la même manière, et le résultat a l'air chouette d'après ce que j'en ai vu, qu'est-ce que tu lui reproches en fait ? Après il y a le compositing pour faire du flou ou bien des astuces comme rajouter des volumes qui ont leur propre material et qui simulent un halo autour d'une source lumineuse...

Contribution le : 06/01 10:55:55
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