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Rendu cheveux avec Grass Lab
Blendie
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12/01 19:44:47
Post(s): 30
Bonjour,
Je fais entre autre du montage vidéo depuis une vingtaine d'années et j'utilise par moment des logiciels de compositing (Wax par exemple) pour créer des titres 3D animés ou faire du morphing. Etant attiré par l'animation et désirant aller un peu plus loin, je me suis engagé avec Blender il y a de cela un mois. Donc je débute et il faut vraiment s'accrocher au début. Voila pour une brève présentation.

Mon problème: voulant faire des cheveux sur un petit personnage j'ai installé Grass Lab suite à une recherche sur le net: https://www.youtube.com/watch?v=jDxk_1YTWUo

Lors d'essais de rendu avec les 2 moteurs, on constate des différences importantes avec les mêmes réglages de Grass Lab (hair) et d'éclairage:

. Blender Render: cheveux moins longs et moins denses, exposition lumière normale, ne correspond pas au visu lors des réglages en OBJECT mode. Temps de calcul: 30s

.Cycles Render: le rendu correspond bien au visu OBJECT mode en longueur et densité mais éclairage complètement sous exposé. Temps de calcul 1'20". A noter que le calcul est plus rapide avec la CPU (Intel core i5 760, 4 cœurs à 2.8 GHz) qu'avec la Ge Force GTX 750) sous Windows 7.

Nota: la GPU est déclarée dans l'onglet System des User Preferences.

En ce qui concerne l'option Blender Render pourquoi le rendu semble dégradé, longueur/densité des cheveux par rapport aux réglages que l'on peut faire en OBJECT Mode? Problème de paramétrage du rendu?

Retour d'expérience en annexe: une partie du sommet du crâne n'avait pas de cheveux dû à une orientation des normales aux facettes vers le bas. J'ai mis un moment à trouver!

Cordialement

Contribution le : 31/01 09:45:23
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