Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
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Bonjour,
Une nouvelle question concernant ma "bestiole"
J'ai un os nommé Lèvre_inf et un Vertex Group du même nom. Lorsque je tourne l'os, l'extrémité de la lèvre (cerclée de noir) ne suit pas complètement l'os.



D'où cela peut-il provenir ?
Comment faire pour que la gueule s'ouvre correctement ?

Merci

Contribution le : 03/02/2019 17:52
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
Fou Furieux du Clan
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Post(s): 185
À première vue, je dirais que la pointe qui ne suit pas est assignée à un autre os, en plus de celui que tu bouges.

Contribution le : 03/02/2019 17:56
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
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Post(s): 1649
sélectionne cette partie de ton mesh en mode edit, va dans Properties > Data > Vertex Groups, et dans le menu accessible à droite de la liste de tes vertex groups, sélectionne la fonction Remove From All Groups, maintenant tu es sûr que cette partie de ton mesh ne fait plus partie d'aucun groupe, et maintenant, assigne ces vertices au groupe auquel ils sont censés faire partie

Contribution le : 03/02/2019 19:11
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
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28/01/2015 10:29
Post(s): 318
Merci Moonboots ça marche.

Contribution le : 03/02/2019 20:11
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