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Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
Inscrit:
28/01/2015 11:29
Post(s): 312
Bonjour,
Une nouvelle question concernant ma "bestiole"
J'ai un os nommé Lèvre_inf et un Vertex Group du même nom. Lorsque je tourne l'os, l'extrémité de la lèvre (cerclée de noir) ne suit pas complètement l'os.



D'où cela peut-il provenir ?
Comment faire pour que la gueule s'ouvre correctement ?

Merci

Contribution le : 03/02 18:52:22
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
Fou Furieux du Clan
Inscrit:
26/07/2008 23:53
Post(s): 127
À première vue, je dirais que la pointe qui ne suit pas est assignée à un autre os, en plus de celui que tu bouges.

Contribution le : 03/02 18:56:56
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
Inscrit:
07/08/2014 10:17
Post(s): 1590
sélectionne cette partie de ton mesh en mode edit, va dans Properties > Data > Vertex Groups, et dans le menu accessible à droite de la liste de tes vertex groups, sélectionne la fonction Remove From All Groups, maintenant tu es sûr que cette partie de ton mesh ne fait plus partie d'aucun groupe, et maintenant, assigne ces vertices au groupe auquel ils sont censés faire partie

Contribution le : 03/02 20:11:42
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Re: Le maillage ne suit pas l'armature
OverdOzed
Inscrit:
28/01/2015 11:29
Post(s): 312
Merci Moonboots ça marche.

Contribution le : 03/02 21:11:41
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