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Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Touriste
Inscrit:
01/03/2019 09:53
Post(s): 18
Bonjour à tous,

Malgré une quantité de recherches sur Google, impossible de trouver comment régler ce problème qui semble pourtant très basique et courant.

En effet, j'ai un objet orienté d'une certaine manière et souhaite effectuer une rotation toute simple autour de son axe à lui (en mode "local" donc, j'imagine).
J'ai compris que lorsque l'on faisait cela, deux axes étaient liés entre eux et donc la rotation fait n'importe quoi.
Si je veux faire une rotation sur le Y local de mon objet, alors le Z va lui aussi être modifié par ricochets (ou le X en fonction du mode de rotation choisi).

Mais comment empêcher cela et n'effectuer ma rotation que sur l'axe Y ?

Merci d'avance.

Contribution le : 15/03/2019 09:59
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2773
Bonjour, Linae.

Bizarre, ta rotation sur deux axes. A moins que tu ne fasses que R, et la rotation se fait dans le plan de la vue.

Tu pourrais utiliser le "gizmo" de rotation, ou bien avec des raccourcis, choisir ton axe de rotation.

R X : rotation x en global
R Y : rotation y en global
R Z : rotation z en global

R X X : rotation x en local
R Y Y : rotation y en local
R Z Z : rotation z en local

R MAJ-X : rotation en y et z
R MAJ-Y : rotation en x et z
R MAJ-Z : rotation en y et x

C'est le même principe d'ailleurs pour les translations G et le redimensionnement S.
De plus tu peux ajouter des quantités :
par exemple R Y Y 45

Contribution le : 15/03/2019 10:18
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Touriste
Inscrit:
01/03/2019 09:53
Post(s): 18
Bonjour,

J'ai bien fait R Y Y mais le problème persiste.
Sur le moment, l'objet tourne correctement, mais quand on se promène sur la timeline, cela fait n'importe quoi.

J'ai réussi à faire tout de même ce que je voulais en passant en YXZ Euler mais bon, pas sûre que ce soit la méthode optimale et je souhaitais connaître "la bonne".

Contribution le : 15/03/2019 11:50
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Clan Afficionado
Inscrit:
12/01/2019 19:44
Post(s): 74
Bonjour,
Dans la version 2.79, en mode objet, sélectionner l'objet, puis

dans le menu vertical de gauche (T),dans l'onglet TOOLS ->transform->Rotate

doit afficher 3 arcs de cercle bleu, rouge et vert correspondant chacun à un axe . cliquer gauche sur un arc de cercle, maintenir le clic gauche, s'éloigner et faire un mouvement avec la souris (plus on s'éloigne moins ça tourne, plus c'est précis).
Le Y est l'arc de cercle vert.

On retrouve la même chose en cliquant dans le menu horizontal, sur l'icone avec un arc de cercle se trouvant à droite de "Object mode".

Même chose dans la 2.8 dans le menu vertical de gauche, icone "Rotate".

Suivant la position initiale de l'objet, se mettre en "Global" ou "Local", ce qui est la même orientation d'axes pour le cube de départ par défaut.


Dans la partie timeline y-aurait-il des keyframes (petits losanges jaunes)?

Désolé, je suis très primaire dans mes explications.

Contribution le : 15/03/2019 13:14
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2773
Mets-tu une clé d'animation sur la frame (I) avant de te balader sur la timeline ?

Ou bien comme dit CBY, y a-t-il déjà des clés d'animation ?

Contribution le : 15/03/2019 13:16
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Touriste
Inscrit:
01/03/2019 09:53
Post(s): 18
Merci.

Il y avait des clefs d'animation mais j'ai refait un cône qui n'a rien à voir avec le reste pour tester sur un solide vierge, mais rien n'y fait.
Dès que je veux faire une animation dans laquelle mon cône tourne sur son axe local et que je lance l'animation, il bouge aussi sur les autres axes malgré le fait que j'ai suivi votre procédure.
J'ai vu que d'autres en parlaient sur le net mais la solution n'est pas donnée.
Je suis en 2.77 aussi (pas sûre que cela change quoique ce soit).

Contribution le : 15/03/2019 14:17
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2773
As-tu créé ton cône en mode objet ?
Si tu l'as créé en mode edit d'un autre objet, il pourrait suivre les caprices de l'objet en question...
Je dis ça, tu as peut-être bien fait, mais ce pourrait être une piste. Auquel cas, il faudrait sélectionner tous ses vertices et faire "Part" (P) pour le rendre indépendant.

Le fait d'être en 2.77 ne change rien en effet. Pourquoi ne te sers-tu pas de 2.79b ?

Contribution le : 15/03/2019 14:44
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Touriste
Inscrit:
01/03/2019 09:53
Post(s): 18
Malheureusement ce n'est pas cela non plus =/

Contribution le : 15/03/2019 14:45
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
OverdOzed
Inscrit:
22/03/2010 12:13
De Gard du Nord
Post(s): 2773
Peux-tu faire un blend allégé et nous le poster sur pasteall.org ?

Contribution le : 15/03/2019 14:48
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Re: Rotation autour de l'axe local (Débutante)
Touriste
Inscrit:
01/03/2019 09:53
Post(s): 18
Voici un test que j'ai fait avec un cône :
http://pasteall.org/blend/index.php?id=51401

Ce que j'ai fait :
-J'ai fait une rotation avec R
-Je suis passée en Local
-J'ai fait I pour ajouter une keyframe Rotation
-Je suis allée plus loin dans la time line
-J'ai fait une auto keyframe en ne faisant de rotation qu'en touchant l'axe bleu
-Ca fait une rotation bizarre

Contribution le : 15/03/2019 16:43
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