shape key vs NLA
Blendie
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Post(s): 27
Bonjour à tous,
Je viens vous demander un conseil. Pour animer un visage (il s'agit d'une statue qui parle), comment procéderiez-vous ?
- Créer des shape key puis les pondérer au long de l'animation ?
- Créer des actions dans le NLA pour les différentes attitudes (A, I, O, etc) ?
En tout cas, merci à vous pour les réponses que j'ai déjà trouvées ici...
Joël

Contribution le : 18/04/2019 10:46
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Re: shape key vs NLA
OverdOzed
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Post(s): 1649
s'il s'agit de faire parler ton personnage, à ta place j'utiliserais le système de Pose Library que tu trouves dans le panneau Properties > Data > Pose Library (couplé avec les Bone Groups), ça te permet de rappeler la pose que tu as conçue pour telle expression, telle émission de son, etc... comme expliqué ici : https://www.youtube.com/watch?v=0FIEzAlnVvw&

personnellement je ne pense pas que les shape keys soient une bonne idée pour ce genre d'animations, c'est plus une solution pour une déformation d'objet que ne peuvent pas permettre les bones, mais certains peuvent avoir une raison de les préférer

Contribution le : 18/04/2019 10:53
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Re: shape key vs NLA
Blendie
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23/10/2011 06:59
Post(s): 27
Je ne connais pas du tout le système de Pose Library. Le tuto dont tu m'as donné l'adresse est très riche, ainsi d'ailleurs que ceux de la même série, et correspond exactement à ce que je souhaite (tenter de) faire.
On n'en finit pas d'apprendre...
Alors, un grand MERCI !

Contribution le : 20/04/2019 06:15
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