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blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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Bonjour à tous, j' essaie de modéliser pour l' impression 3D une pièce technique et je dois poser des loops avec des côtes précises.Je fais donc control +R pour faire un loop, me caler à -1 ou +1 sur un bord et ensuite un loop cut and slide pour le positionner sur l' axe voulu,ex:G X 16 (mm).
Et blender m' affiche fièrement: 0,245mm! (ou bien 0,1257mm ou bien 0,384mm! bref, n' importe quoi..j' ai essayé des dizaines de fois, tout est fantaisiste comme ça. Je précise que je suis bien en Units millimeters 0,001. Et que j' ai bien fait un Ctrol+A: apply scale à 1,000,et que ma grid est aussi en 0,001. D' où ma question: qui c' est qui fume la moquette?
retours d' expériences bienvenus..

Contribution le : 27/05/2019 12:10
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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suite du post: j' ai fait un test: j' ai commencé à modéliser la pièce dans Blender 2,79 avec des offset edges slide. Par curiosité, à la moitié de ma pièce j' ai relancé dans blender 2,8,et là miracle,il a pas moufté: nickel et il a fini la pièce comme un grand; J' ai relancé une autre pièce en partant de zéro, et là de nouveau la cata: rien à en tirer:
I am decouraged...

Contribution le : 27/05/2019 12:15
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
OverdOzed
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Salut,

Tu as certainement un soucis avec les coordonnées "Global/Local" !

Lorsque tu importes ton projet de la 2.79 tu "load" sûrement l'UI avec; probablement, en coordonnées "Global";
mais quand tu commence ton projet en 2.80 tu travail en coordonnées "Local" (par défaut) !

A + et bon

Contribution le : 27/05/2019 13:06
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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Bonjour, merci de ta réponse.Mais j' ai fait bien attention d' être en global dans transform /edit mode,et dans orientation du loop cut and slide, je suis aussi en global. C'est pour ça que ça m'échappe...

Contribution le : 27/05/2019 17:56
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
OverdOzed
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Bonsoir,

Impossible pour moi de reproduire ton problème ...

Autre cause possible, selon ton post#1 :
Citation :

pommes a écrit:
... et ensuite un loop cut and slide pour le positionner sur l' axe voulu,ex:G X 16 (mm).


fais-tu : un "Slide" ou un "Grab/Move" ?

Sinon, charge la dernière version pour tester, ce n'est toujours qu'une "beta" ...

A +

Eventuellement, partage ton blend
PasteAll

Contribution le : 27/05/2019 22:24
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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j' ai fait une capture d' écran mais trop compliqué chez vous. je fais ctrl R pour le loop et G,X +le nbre voulu. C 'est bien cela le slide?

Contribution le : 27/05/2019 22:38
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
OverdOzed
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Non, le raccourcis "G" engage le "Grab/Move" ...

Partage ton blend, si possible !

Contribution le : 27/05/2019 22:53
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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le blend c' st juste un cube de test de 8cm de long,4cm de large et 1 cm de haut.Quand je fais un ctrl + r à -1.000 puis un slide G,X,4(cm) : j' obtiens un edge de 36mm d' un coté et de 44mm de l'autre coté! mais il a bien pris le move a 4cm.
Fou vous dis-je.. Je vais essayer de poster ma capture d' écran sur un site qui les accepte et si une solution se dégage, je reviendrai,car je pense que je ne suis pas la seule à me casser les dents la-dessus...

Contribution le : 28/05/2019 11:25
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
OverdOzed
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Re,

Vérifie cela :
Dans le panneau "Properties", onglet "Scène", la valeur de "Unit Scale" doit être à 1.000000 (pas à 1.100000).

PS: "G" ne fait pas "Slide" mais "Grab" et selon tes mesures ce n'est pas un cube (mais un parallélépipède rectangle), merci !

A +

Contribution le : 28/05/2019 13:54
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Re: blender 2.8 loop cut and slide bug
Clan Afficionado
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Pardon,oui c' est un cube que j' ai aplati pour faire ma piece de test.C'est pour l'économie de la périphrase.. J 'ai réussi à poster une capture d' écran du problème que j' ai. La discussion se poursuit donc ici, mais le mystère s' épaissit...
https://blenderartists.org/t/blender-2-8-problem-real-units-with-loop-cut-edge-slide/1162252/3

Contribution le : 28/05/2019 14:35
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